Id Software: le développement de jeux iOS crée une dépendance, mais Android n'en vaut pas la peine

id Software: le développement de jeux iOS crée une dépendance, mais Android n'en vaut pas la peine

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id software est une société de développement de jeux connue pour pousser le matériel de n'importe quelle plate-forme qu'elle adopte, à partir de ses premiers triomphes sur PC avec Wolfenstein 3D, malheur et tremblement de terre et continue l'année dernière avec Rage HD sur iOS.

Cependant, ne vous attendez pas à voir le logiciel id sortir ses jeux sur Android de si tôt. Cela n'en vaut tout simplement pas la peine, et tout tourne autour des benjamins… ou du moins des jacksons.

Selon pour diriger le programmeur et co-fondateur John Carmack, "Tous les six mois, j'examinais la portée d'Android et je décidais s'il était temps de vraiment commencer en le regardant… Lors de la dernière Quakecon, j'ai fait un sondage à main levée, et c'était intéressant de voir combien de personnes avaient un appareil Android comme un iOS. dispositif. Mais quand j'ai demandé combien de personnes avaient dépensé 20 dollars pour un jeu dans la boutique Android, il y avait une grande différence.

"Vous ne gagnez tout simplement pas d'argent dans l'espace Android comme vous l'êtes dans l'espace iOS", a conclu Carmack.

Dans la même interview, Carmack a poursuivi en décrivant à quel point il était plus facile et plus amusant de créer des jeux pour iOS.

"Nous avons gagné plus d'argent que les gens peuvent s'y attendre sur les trucs Doom RPG. C'est juste amusant de développer sur iOS. Nous montrions aux gens sur quoi nous travaillions et ils disaient « Oh, quand allez-vous expédier ça? Et je dirais "le mois prochain" et ils diraient "Aww, je veux travailler sur un titre iPhone". Il est difficile de prendre une décision commerciale rationnelle de dire que je veux prendre des ressources d'autre chose et les mettre sur cela. Nous avons en fait embauché une personne pour être notre gars Android, mais il semble qu'il va rester bloqué sur le développement iOS !

Il me semble approprié qu'une entreprise qui a fait ses débuts dans les beaux jours du développement de jeux de shareware sur PC - produisant des jeux à six mois d'intervalle pendant des années à un temps, seulement pour être embourbé par les demandes de ressources exponentiellement croissantes de la création d'un jeu moderne - trouve maintenant un retour à ses racines dans les jeux iOS, n'est-ce pas pense?

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