Les étudiants du MIT créent l'avenir avec un iPad et un gant

Vous avez vu le film de Stephen Spielberg, Rapport minoritaire, droit? Le personnage de Tom Cruise se tient devant des écrans virtuels, enfile une paire de gants et manipule les données et les souvenirs sans rien toucher. Eh bien, les super cerveaux de Laboratoire des médias du MIT ont fait le premier pas vers cette réalité, en utilisant l'appareil magique d'Apple comme écran d'affichage et un combo spécial gant/accessoire pour interagir avec lui.

La vidéo que le groupe a publiée montre des trucs assez fantaisistes, dessinant des objets en 3D en temps réel, puis les manipulant en collaboration avec d'autres. Il y a même du slick Rapport minoritaire-interface de style là-bas, avec des recherches déplaçant des rectangles rouges et bleus dans l'espace virtuel qu'ils ont créé sur l'iPad.

Selon le site Web du projet, T(ether) est un affichage sensible à l'espace qui permet aux gens d'interagir intuitivement avec des données volumétriques. On dirait que la caméra de l'iPad et ce petit carré attaché à l'iPad s'occupent de suivre la position et l'orientation de la tête de l'utilisateur pour gérer l'espace virtuel 3D. Nous avons déjà vu ce type de faux-3D dans des applications de réalité augmentée, mais nous n'en avons jamais fait un usage aussi sérieux.

Non seulement vous pouvez accéder au monde virtuel et manipuler les objets que vous y créez, mais il existe un moyen de se connecter avec d'autres, localement ou à distance, pour collaborer au sein d'un virtuel 3D partagé espacer. On dirait que tous ces trucs de réalité virtuelle de la fin des années 1990 reviennent, uniquement avec l'iPad, un système informatique standard avec beaucoup de puissance pour cette application.

David Lakatos, l'un des chercheurs impliqués dans le projet T(ether), a répondu à notre e-mail concernant le système. Il dit: « L'iPad exécute une application compilée avec la bibliothèque Cinder, qui est un wrapper C++ pour openGL. Nous n'utilisons pas la caméra sur l'iPad - nous utilisons un système de capture de mouvement Vicon (utilisé dans l'industrie cinématographique) pour suivre l'emplacement et l'orientation de l'iPad. Le rectangle attaché est ce que le système de capture de mouvement suit. En suivant en permanence les 5 points rétroréfléchissants dessus, nous pouvons reconstruire la bonne pose (position + orientation) de l'iPad. Nous suivons les gants avec le même système.

Regardez la vidéo ci-dessous pour être émerveillé et impressionné, et dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires ci-dessous. Nous sommes prêts pour notre gros plan, M. Spielberg.

httpvh://vimeo.com/42173010



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