Le développeur de Whale Trail révèle ce qu'il faut pour décrocher le jackpot sur iOS et Android [Interview]

Whale Trail est un sidecroller populaire qui provient de l'App Store d'Apple. Le jeu peut être mieux décrit comme Tiny Wings rencontre Angry Birds sous acide. Whale Trail est un jeu coloré, charmant, original et addictif - sans parler de l'un de mes favoris personnels.

Comme nous vous l'avons déjà dit, Whale Trail récemment lancé sur l'Android Marketplace. J'ai pu m'asseoir avec le chef de l'entreprise derrière Whale Trail pour parler des avantages et des inconvénients entre le développement pour Android et iOS.

Moulins (mieux connu sous le nom de « CHEF WONKA » de ustwo™) a eu la gentillesse de discuter avec moi du succès de Whale Trail. Il a également donné son avis sur les avantages et les inconvénients du développement Android et iOS. Du point de vue d'un développeur qui a réussi sur les deux plates-formes, nous avons pensé qu'il aurait des choses intéressantes à partager.

Avant de vous lancer dans l'interview, assurez-vous de regarder cette vidéo délirante d'octobre dernier pour avoir un avant-goût de ce qu'est ustwo™ :

CoA: Pourquoi passer à Android? Avez-vous prévu de sortir sur le marché depuis le lancement de Whale Trail dans l'App Store ?

CHEF WONKA :

Le développement de jeux mobiles est sans aucun doute l'arène la plus excitante en ce moment, et l'attrait de la mélasse dorée qui vous attend SI vous la brisez, est suffisant pour rendre un homme cliniquement fou.

À part quelques élites, la chance que votre titre sur une seule plate-forme remporte le jackpot est peu probable. En plus de cela, les bons jeux coûtent de l'argent à faire. Nous avons initialement investi 150 000 £ (196 635 $) dans la main-d'œuvre ustwo™ pour la commercialiser. Une fois lancé sur iOS et après avoir prouvé qu'il avait des jambes, nous avons eu la confiance nécessaire pour passer à Android.

Android a toujours fait partie de notre vision studio; avec une répartition 50/50 de développeurs Android et iOS en interne, nous ne les considérons pas vraiment comme deux plates-formes distinctes… nous nous concentrons plutôt sur la création de jeux et de divertissements. Si la plate-forme a un potentiel de puissance, nous plongerons directement dedans.

Nous avions initialement prévu de sortir Whale Trail sur les deux plateformes en même temps, mais finalement, en raison d'importants dépassements dans le processus de développement iOS, cela n'a pas été possible. Ce fut un véritable coup dur à l'époque car nous étions convaincus que le jeu était suffisamment bon pour susciter l'intérêt des grands sites Web, tout bruit généré bénéficiant aux téléchargements sur les deux plates-formes.

En nous concentrant sur iOS pour le lancement, nous avons décidé de vendre à une prime de 69p (0,99 $). Nous pensions avoir de bonnes chances d'être promus dès le départ par Apple car ils font régulièrement la promotion de titres originaux de qualité, et c'est exactement ce qui s'est passé. Whale Trail était le « jeu de la semaine » dans 78 pays à travers le monde, ce qui signifie que, combiné à l'énorme poussée de relations publiques, nous avons eu plus de 32 000 téléchargements au cours du week-end de lancement. La promotion Apple a changé la donne pour nous, nous donnant une énorme longueur d'avance. C'était aussi incroyable de savoir qu'Apple avait autant confiance en nous.

Après le lancement initial d'iOS, nous nous sommes concentrés sur la refonte du jeu en ajoutant un nouveau mode défi (après avoir écouté les commentaires des utilisateurs) et le passage à Android. À l'avenir, nous veillerons à lancer sur les deux plates-formes en même temps. Le double problème est l'ultime et le seul moyen d'atteindre la puissance pure.

CoA: Comment Whale Trail s'est-il comporté sur l'Android Market? Êtes-vous impressionné par les chiffres? Comment les premiers résultats se comparent-ils au succès du jeu dans l'App Store ?

CHEF WONKA :

Il sera très difficile de comparer équitablement car nous avons lancé sur iOS avec un énorme buzz de bouche à oreille, un support Apple mondial et presque tous les sites de jeux sur les couvertures de presse. Si nous avons la chance d'obtenir une promotion Google de qualité, une comparaison plus réaliste pourrait être faite. Jusqu'à présent, nous avons été très impressionnés par la sortie sur l'Android Market et en 48 heures, nous avons reçu plus de 2 500 téléchargements à 69p (0,99 $) et une note moyenne de 4,5.

Le ramassage a été incroyable et c'est un feu vert pour nous. Cela nous dit que les jeux de qualité ont une énorme chance de bien fonctionner. Au cours de ces mêmes 48 heures, nous étions la 8e nouvelle version la plus vendue. Si nous pouvons entrer dans un créneau visible de premier ordre, nous avons de très bonnes chances de prendre des mesures pour récupérer notre investissement.

CoA: Quelle a été votre plate-forme préférée pour développer jusqu'à présent? Y a-t-il des aspects du développement Android qui en font une meilleure expérience à certains égards, ou iOS prend-il le gâteau ?

CHEF WONKA :

Ce qui m'a fasciné, c'est la division stricte qui se produit entre les utilisateurs d'iOS et d'Android dans la communauté technologique. La plupart des gens sont soit dans un camp soit dans l'autre, presque comme des gangs rivaux qui ne s'éloignent pas de leur territoire. Mais cela change lentement à mesure que les gens commencent à repousser leurs propres limites en pensant à ce qu'il y a d'autre.

En tant que développeur, je peux dire pour nous, jusqu'à récemment, que l'App Store d'Apple était un endroit plus attrayant pour vendre des applications premium. Je suppose que d'une certaine manière, le processus semblait plus simple et plus direct à l'époque. Cependant, avec de plus en plus de téléphones Android vendus, augmentant la taille et la demande du marché, ainsi qu'une vitrine améliorée qui rivalise avec l'App Store dans de nombreux manières, Android est maintenant une force d'édition avec laquelle il faut compter… tellement en fait… j'aimerais penser que tous les futurs lancements d'applications ustwo™ seront lancés sur les deux plates-formes simultanément.

En termes de travail client, nous sommes totalement indépendants de la plate-forme, offrant des solutions aux clients en fonction de leurs besoins commerciaux. Mais pour nos propres versions d'applications IP qui proviennent du département CWA d'ustwo - Content With Attitude, nous nous sommes concentrés sur iOS en raison de la petite taille et de la spécialisation de l'équipe. Au cours des deux dernières années, le marché des applications a été largement façonné par un énorme intérêt de la presse et il est indéniable qu'iOS a été la plate-forme d'affiches, ce qui signifie un plus grand intérêt des développeurs pour ce. Un inconvénient de cette « attention » est qu'il est maintenant plus difficile que jamais de faire connaître votre produit aux utilisateurs en raison d'une concurrence intense.

Pour nous, l'intérêt de la presse a été grand pour le studio. Beaucoup de nos produits ont été étiquetés comme succailures (échecs réussis), simplement parce qu'ils ne se sont pas vendus dans leur millions, mais ont suscité beaucoup d'intérêt dans les médias grand public, ce qui a contribué à rehausser le profil du studio.

Sur une note différente, j'ai été massivement impressionné par le Top New Chart sur le marché Android. Le graphique glissant sur sept jours composé des versions du mois dernier est idéal pour les développeurs car il aide avec la découvrabilité, car l'application nouvellement lancée n'a pas besoin de rivaliser avec les gagnants établis pour obtenir ressortir. C'est ce qui a contribué à placer Whale Trail au n°5 des nouvelles versions au cours des 5 premiers jours, et à une position globale de n°62 avec uniquement le bouche à oreille et les téléchargements de relations publiques.

CoA: Avez-vous autre chose à dire sur l'avenir de Whale Trail? Nous sommes tout ouïe.

CHEF WONKA :

Dans quelques semaines, nous sommes ravis d'annoncer que nous apporterons Whale Trail aux tablettes NOOK Color et NOOK. Nous y voyons une énorme opportunité de vendre des volumes massifs, car la conservation des applications est de qualité absolue et la concurrence est beaucoup moins en termes de volume.

Dans l'ensemble, nous vendons maintenant environ 1 350 sentiers de baleines par jour, ce dont nous sommes satisfaits. Nous enregistrons plus de 1 000 visites sur notre Le clip de Gruff Rhys et 2 000 visites par jour pour nos remorques Whale Trail. Nous finalisons actuellement notre dernière mise à jour pour les deux plates-formes, qui comprendra un « mode sans fin » mis à jour avec plus de mises sous tension et 32 ​​autres niveaux. Et cette fois, nous emmenons les utilisateurs du côté obscur.

Whale Trail peut être téléchargé pour 0,99 $ sur l'Android Market et 0,99 $ dans l'App Store d'Apple.

Dernier article de blog

Redbox Instant arrive sur Android et iOS en bêta privée
September 10, 2021

Redbox Instant arrive sur Android et iOS en bêta privéeRedbox Instant, une joint-venture entre Redbox et Verizon qui espère concurrencer des servic...

| Culte de Mac
September 10, 2021

Étuis tueurs pour votre iPhone 6sLes choses s'annoncent bien pour les fabricants d'accessoires, comme Spigen, prêts à fournir des coques pour l'iPh...

| Culte de Mac
September 10, 2021

Vous pouvez hiérarchiser les téléchargements d'applications dans iOS 10 à l'aide de 3D TouchFinalement!Photo: MacRumorsLorsque vous installez un ta...