Appelant GODUS "une délicieuse réinvention du jeu divin de 22cans et Peter Molyneux", la page Kickstarter du jeu contient de nouveaux détails sur le projet, le deuxième de Curiosité Studio de jeux 22cans. Avec neuf jours restants et environ la moitié de son objectif de financement atteint, le projet GODUS mérite peut-être le détour. Initialement prévu pour sortir sur iOS, Android et PC, le jeu sera également disponible sur la plate-forme Mac: bonne nouvelle pour ceux d'entre nous fermement dans le camp Mac du jeu.
À ce stade, 8 949 contributeurs Kickstarter ont promis leur soutien, avec 252 758 £ (environ 407 331 $) promis sur l'objectif de financement de 450 000 £ (environ 725 000 $). Il reste neuf jours, car la campagne se termine le vendredi 21 décembre.
Le studio vient également de publier une nouvelle mise à jour vidéo, où le concepteur audio Jack Attridge et Sir Peter Molyneux lui-même examinent la conception, le développement et la programmation du jeu potentiel.
Le studio dit que GODUS sera une "réinvention" de
peuplé, le jeu divin primé de Molyneux, initialement sorti en 1989. GODUS promet un gameplay coopératif, de la compétition, de la création et de la destruction dans le peuplé mode.Le rêve de 22cans est de donner du sens au jeu. Nous voulons engager les gens de nouvelles façons avec des jeux et des expériences accessibles et agréables. Nous les appelons des expériences. Curiosité - ce qu'il y a à l'intérieur du cube était le premier d'entre eux et nous prenons ce que nous en avons appris et l'appliquons à de futurs projets tels que notre prochaine étape - GODUS.
Le projet espère publier bientôt une vidéo mise à jour avec des séquences de jeu, peut-être avant la fin de la semaine.
La source: Kickstarter
Passant par: Jeux informatiques et vidéo