Minuit se lève utilise des astuces de jeux vidéo pour surcharger les bandes dessinées
Mike Choi, un artiste de bande dessinée talentueux et expérimenté, bavait.
Nous parlions au téléphone de Minuit se lève, une nouvelle application de bande dessinée numérique qui explique la riche toile de fond de science-fiction de Étoile de minuit, un prochain jeu de tir à la première personne pour appareils mobiles d'Industrial Toys.
Choi venait de se faire arracher les dents et était encore un peu fou quand nous avons pu discuter avec lui et deux autres dirigeants d'Industrial Toys, le président Tim Harris et le PDG Alex Seropian (vous le connaissez peut-être comme l'un des co-fondateurs de Bungie Software) à propos de leur première application iOS, une révision de ce que la narration visuelle peut faire.
La plupart des bandes dessinées numériques ne sont qu'un reformatage des bandes dessinées imprimées traditionnelles pour tenir sur un écran tactile. Minuit se lève va plus loin, en utilisant les astuces des jeux vidéo pour raconter une histoire de style bande dessinée.
"Nous détestons les bandes dessinées animées", a déclaré Choi. "C'était beaucoup plus de travail que de simplement tourner la toile sur le côté."
Lorsque le droit d'auteur s'en mêle, Matin Devient Minuit
Nous avons été claironnant le conte d'un jeu fantastique en développement de la part de l'équipe d'étoiles d'Industrial Toys depuis un certain temps déjà. Titré L'étoile du matin, il avait un pedigree et une promesse sérieux.
Un jeu de tir à la première personne sur le thème de la science-fiction d'Alex Seropian, le mec qui a co-créé Bungie (Marathon, Halo) est une énorme nouvelle en premier lieu. Un jeu qui inclut l'auteur John Scalzi et l'artiste Mike Choi parmi beaucoup d'autres personnes extrêmement talentueuses qui seront lancés exclusivement sur mobile? C'est une nouvelle énorme.
Colorie-nous fasciné lorsque le président Tim Harris a écrit un article de blog sur le site de jeux Gamasutra expliquant pourquoi l'équipe a dû renommer le jeu et comment elle s'y est prise. C'est un regard super intéressant dans les coulisses de l'aspect commercial très réel du développement de jeux, et cela vaut le coup d'œil.