Les problèmes avec un iPhone 4 pouces

Beaucoup ont commencé à spéculer sur la possibilité d'un iPhone 4 pouces lorsqu'un gars nommé Colin a présenté un argument très intéressant pour un tel appareil il y a une semaine. Le moulin à rumeurs dit depuis des mois qu'un iPhone plus grand arrive, mais personne n'avait vraiment pensé à la façon dont cela fonctionnerait réellement. Colin a proposé qu'Apple doive simplement changer le rapport hauteur/largeur de 3:2 à un 16:9 extensible. Génial, non ?

Pas si vite. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles un écran iPhone allongé ne fonctionnerait pas.

Dan Provost, co-fondateur de Studio soigné, présente une ventilation succincte des problèmes avec un iPhone 4 pouces sur son blog, Les Russes ont utilisé un crayon. Il souligne le problème évident de tenir un smartphone de 4 pouces dans une main; il est très difficile de déplacer votre pouce aux quatre coins d'un écran de 4 pouces alors qu'il repose dans votre paume. L'iPhone tel quel est parfait dans une main, et c'est un confort qu'Apple ne risque pas de perdre pour un écran plus grand (voir Samsung Galaxy Note).

Du point de vue d'un développeur, "il faudrait au moins une intervention minimale pour que l'application fonctionne correctement sur un Écran 16:9. Rappelez-vous quand l'iPhone 4 est sorti avec l'écran Retina et qu'il a fallu des mois pour que toutes vos applications préférées obtiennent mis à jour? Le même type d'expérience se reproduirait. Comme le note Provost, Apple l'a déjà fait auparavant.

Si le prochain iPhone avait un écran plus grand, Provost affirme que les applications iPhone uniquement ne pourraient pas fonctionner à 2X sur l'iPad. L'argument était qu'Apple ajouterait plus de pixels verticalement pour remplir un écran d'iPhone plus long, et une telle résolution ne serait pas en mesure de s'adapter correctement sur l'écran de 9,7 pouces de l'iPad.

L'argument le plus convaincant de Provost contre un iPhone 4 pouces est que les applications ne pourraient pas fonctionner correctement en mode paysage :

J'ai déjà conçu des applications pour les écrans mobiles 16:9. Si l'application doit être conçue pour les orientations portrait et paysage (comme Mail, Messages, la plupart des applications d'interface utilisateur standard), il est vraiment, vraiment difficile de donner une bonne apparence à l'orientation paysage. Prendre une vue de liste et l'étirer aussi loin semble vraiment stupide. C'est juste un ratio gênant avec lequel travailler. Le clavier virtuel sur un écran 16:9 est également gênant; s'il est correctement mis à l'échelle, il occupe la majorité de l'écran. Tous les exemples (hors jeu) de la publication Verge examinent les applications en mode portrait, et cela fonctionne très bien. Faites pivoter vers le paysage, pas tellement.

Si vous regardez les concepts auxquels Provost fait référence, ils semblent fonctionner en mode portrait. La seule fois où nous voyons le paysage fonctionner, c'est pour la vidéo, alors que vous auriez en fait moins d'espace noir sur le côté de l'écran de l'iPhone.

Lorsque vous tenez compte du fait que la main humaine n'a pas été conçue pour tenir un téléphone de 4 pouces, il semble problématique qu'Apple publie un tel appareil. La seule raison possible serait quelque chose comme une taille matérielle accrue pour s'adapter à la mise en réseau LTE. Le reste de l'industrie continue de jouer avec différentes tailles d'écran, créant ainsi une expérience très fragmentée pour les développeurs utilisateurs. Apple est resté avec la même taille d'écran depuis 2007. Vous savez ce qu'ils disent, "Si ce n'est pas cassé, ne le répare pas."

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