La légende de Nintendo dit que l'entreprise devrait éviter les jeux gratuits

Craigniez-vous que Nintendo emprunte la voie du free-to-play avec ses jeux? Ne vous inquiétez pas: Shigeru Miyamoto vous soutient.

Le légendaire concepteur de jeux derrière bon nombre des titres les plus emblématiques de Nintendo exhorte ses collègues à éviter le modèle commercial freemium pour les jeux.

S'exprimant lors de la Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) mercredi à Yokohama, au Japon, Miyamoto était inhabituellement franc sur la réalité du jeu en 2018 - et a même mentionné certains des échecs de Nintendo jusqu'à présent dans son approche de l'application jeu.

"Je ne peux pas dire que notre modèle à coûts fixes a vraiment été un succès", a-t-il déclaré. «Mais nous allons continuer à le faire avancer jusqu'à ce qu'il s'enracine. De cette façon, tout le monde peut développer des jeux dans un environnement confortable. En nous concentrant sur l'offre de jeux au plus grand nombre de personnes possible, nous pouvons continuer à dynamiser notre activité de jeux mobiles. »

Le défi de gagner de l'argent avec les jeux mobiles

Lorsque Miyamoto parle de la difficulté du modèle à coûts fixes, il fait probablement référence à SSuper Mario Run, l'un des titres iOS les plus attendus de 2016. Alors qu'il n'a fallu que quatre jours pour que le jeu attire plus de 40 millions de téléchargements, et seulement 24 heures pour faire 4 millions de dollars, Nintendo aurait été déçu par les bénéfices. Le modèle du jeu a donné aux joueurs une courte démo à jouer, avant de leur demander de débourser 9,99 $ pour débloquer l'ensemble du jeu.

Notamment, lorsque Nintendo a sorti son prochain titre, Emblème du feu Héros, il a adopté un système de free-to-play plus typique, avec des micro-transactions pour les joueurs qui veulent gagner un avantage. Les résultats ont peut-être moins de succès du point de vue du divertissement, mais ont rapporté plus d'argent en termes de bénéfices.

Au lieu d'achats intégrés, Miyamoto suggère que les jeux par abonnement peuvent représenter une bonne approche. "Il est nécessaire que les développeurs apprennent à s'entendre avec" les services par abonnement, a-t-il déclaré. « Lorsque vous cherchez un partenaire pour cela, il est important de trouver quelqu'un qui comprend la valeur de votre logiciel. Ensuite, les clients ressentiront la valeur de vos applications et de vos logiciels et prendront l'habitude de payer pour eux.

Les prochains jeux de Nntendo comprendront Dragalia perdue, co-développé avec l'éditeur pro-freemium CyberAgent Inc., et Visite de Mario Kart, qui arrivera en mars.

La source: Bloomberg

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