Le hochement de tête d'Apple transforme l'exaspérant M. Jump en une sensation du jour au lendemain

Faire en sorte que votre jeu soit présenté par Apple est le meilleur moyen de relancer le succès de votre jeu indépendant. Parfois, même des jeux qui semblent plutôt basiques à première vue peuvent devenir des puissances.

M. Sauter connaît un succès phénoménal avec cinq millions de téléchargements au cours des cinq derniers jours depuis sa sortie. Il s'annonce comme un autre Route de la Croix-style success story, et les développeurs de jeux 1Button attribuent le succès instantané du jeu à Apple.

"Je pense que le fait d'être présenté par Apple dans la plupart des pays a déclenché le buzz", déclare
Jérémie Francone, l'un des co-fondateurs du studio. "C'est ce qui a vraiment lancé le jeu."

Francone dit également qu'une fois que les joueurs l'ont mis sur leurs appareils, ils continuent à y jouer. Ce qui pourrait sembler être un jeu ennuyeux en un clic a rendu beaucoup de gens accros.

« Quand c'est devenu viral, dit-il, il y a eu beaucoup de partages sur Twitter et Youtube. Les joueurs continuent d'y jouer et de partager leur agacement, leur joie ou même leur volonté de jeter leur téléphone par une fenêtre après avoir été coincés pendant longtemps.

Les développeurs indépendants plus petits obtiennent une tonne de projecteurs (et une grosse somme d'argent) ces jours-ci alors qu'ils publient des jeux simples et brutalement difficiles à acclamer viral, comme celui de Dong Nguyen Oiseau Flappy, Imangi Games’ Course du Temple, et Hipster Whale's Route de la Croix. Chacun de ces jeux a un mécanisme en un clic et une courbe de difficulté qui semble plaire à un grand groupe de fans de jeux, qui aiment partager leur "détresse mentale extrême” en jouant.

Comme le dit l'utilisateur de Twitter Chris Burgess: "M. Sauter peut sucer mes couilles.

Il a fallu deux mois à 1Button pour créer M. Sauter, et maintenant le équipe de trois développeurs de moins de 30 ans ratisse une bonne quantité de vert. Du jeudi au dimanche, Francone nous a dit, M. Sauter a généré environ 74 000 $ de revenus publicitaires et 5 000 $ via des achats intégrés.

Une autre chose que 1Button a en commun avec les autres succès de l'App Store? Le jeu est bien fait. Alors que beaucoup d'entre nous pourraient s'ennuyer après quelques tentatives infructueuses pour arriver à la fin du niveau, le la qualité du jeu lui-même - commandes réactives, direction artistique engageante - parle d'elle-même, fonctionnalité Apple ou non.

"Nous voulons juste faire de bons jeux, pas des distributeurs automatiques de billets", explique Francone.

Dernier article de blog

Apple n'a pas besoin de s'inquiéter de Windows 8 sur ARM, mais Android le fait
September 11, 2021

Microsoft a publié un certain nombre de détails importants sur ses plans pour les tablettes Windows 8 on Arm (WOA). Les tablettes WOA se concentrer...

Les tablettes Windows 8 n'ont aucun avantage clair sur l'iPad en entreprise
September 11, 2021

L'annonce par Microsoft cette semaine de la des détails de Windows 8 sur des tablettes ARM soulève une grande question: les tablettes Windows 8 bas...

| Culte de Mac
September 11, 2021

Les mauvais numéros de téléchargement de Windows 8 montrent que les gens ne veulent pas du grille-pain-réfrigérateur de MicrosoftWindows 8 s'exécut...