Nous avons déjà entendu dire que le piratage ne fait que tuer les développeurs Android. C'est un problème à si grande échelle que certains développeurs sont peu incités, entre le piratage et la fragmentation, à sortir leurs jeux sur Android.
Malheureusement, le problème ne semble pas s'améliorer. Un autre développeur vient de publier des détails sur l'énorme problème qu'il rencontre sur Android avec le piratage d'applications. À quel point est-ce mauvais? Le piratage sur Android dépasse le piratage sur iOS de quatorze contre un. Trame!
Développeurs >Manigances au caramel écossais a récemment sorti un jeu appelé Combat de serviettes 2 sur iOS et Android. Sur les deux plateformes, le jeu coûte 0,99 $. Sur iOS, environ 5% de tous les utilisateurs l'ont piraté, soit environ 2 438 exemplaires. Sur Android par contre? 34 091 exemplaires ont été volés.
De toute évidence, les ventes perdues sont un facteur ici, mais comme le souligne Butterscotch Shenanigans, le piratage à grande échelle de leur application sur Android les a effectivement empêchés de la commercialiser de quelque manière que ce soit.
Bien que ce soit formidable que les pirates jouent le jeu, et nous sommes heureux de l'exposition, ils opèrent "hors réseau". C'est-à-dire que notre classement d'applications n'augmente pas dans les magasins d'applications lorsqu'un pirate le télécharge, ils ne peuvent pas l'examiner et ils ont tendance à ne pas nous contacter pour obtenir de l'aide si quelque chose ne va pas avec le jeu. Ils jouent le jeu dans l'ombre.
En d'autres termes, les pirates volent à Butterscotch Shenanigans même la récompense d'être contacté par un joueur qui aime leur jeu, même s'ils l'ont volé.
Pour Butterscotch Shenanigans, la leçon ici est qu'il ne sert à rien de facturer un jeu sur Android. Le freemium est fondamentalement la seule méthode par laquelle ils peuvent gagner de l'argent ou se faire connaître. Il y a donc l'effet sur les jeux que le piratage apporte: au lieu de jeux riches qui coûtent un montant symbolique à l'avance, le le seul moyen pour les développeurs de gagner de l'argent est de créer des jeux moins profonds qui vous facturent des fonctionnalités de base et des biens virtuels au lieu. Triste.
La source: Droidgamers
Passant par: Slashgear