À l'intérieur des SoC d'Apple et prédisant la puce A7 de l'iPhone 5S

Oui, nous savons tous que les appareils iOS d'Apple contiennent des processeurs A4, A5 ou A6… mais quels sont-ils? Ce sont tous des types de systèmes sur puce, ou SoC en abrégé, et ce sont plus que de simples processeurs: ce sont des l'équivalent de quelqu'un mettant presque tout un ordinateur de bureau sur une seule puce de la taille d'un bébé ongle de main.

Plus à Ars Technica, Andrew Cunningham a publié une introduction absolument indispensable sur les SoC et sur ce qui différencie Apple de Qualcomm ou Samsung.

Je recommande vraiment de lire le tout si vous voulez comprendre les fondamentaux des processeurs smartphone et tablette, mais même si cela ne vous intéresse pas, Cunningham a des prédictions intéressantes sur ce à quoi ressemblera le processeur A7 d'Apple Comme:

Côté CPU, gageons qu'Apple se concentrera sur l'optimisation des performances de Swift, que ce soit en améliorant l'efficacité de l'architecture ou en augmentant la vitesse d'horloge. Une version quadricœur est théoriquement possible, mais à ce jour, Apple s'est concentré sur moins de cœurs de processeur rapides plutôt que sur des cœurs plus lents, très probablement sur préoccupation concernant la consommation d'énergie et la taille totale de la puce du SoC (plus la puce est grande, plus elle coûte cher à produire, et Apple aime son profit marges). En ce qui concerne le GPU, les GPU de la série PowerVR SGX 6 de nouvelle génération d'Imagination sont à portée de main. Étant donné qu'Apple a utilisé Imagination exclusivement dans ses puces personnalisées jusqu'à présent, il est peu probable que cela fasse basculer ce bateau.

En d'autres termes, l'A7 pourrait toujours être un processeur dual-core, mais ce n'est pas un problème car le GPU fumera rapidement et vraiment de nouvelle génération, et Apple a une telle entreprise contrôle sur tout l'écosystème iOS qu'il peut garder tout peaufiné pour que tout soit agréable et rapide et tire parti du GPU de pointe à tout moment possible. Les graphiques, et non la vitesse de traitement, sont toujours les priorités d'Apple dans le développement iOS.

Il y a beaucoup plus d'intérêt dans l'article de Cunningham. Assurez-vous de le lire si vous en avez l'occasion.

La source: Ars Technica

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