'Knightmare Tower' est idéal pour de courtes rafales de jeux Twitch rapides [Review]

Le genre du coureur sans fin continue de se répéter dans une variété d'applications de jeu pour iOS, avec des clones et des idées uniques et réelles rivalisant pour le même espace. Tour de Knightmare, de Juicy Beast Studio, est l'un de ces derniers: un coureur vertical sans fin avec une approche captivante et captivante du genre.

Les joueurs jouent le rôle d'un chevalier, dont la session de jeu gameboy est interrompue par une lettre du roi local. Toutes les filles princesses du roi ont été capturées par un crâne maléfique et doivent être sauvées (soupir). Trope fatigué mis à part, le chevalier passe à l'action à califourchon sur une fusée en bois, avec l'intention de voler au sommet de la tour maléfique du château et de sauver une princesse par niveau.

La viande du jeu se compose de deux commandes, l'inclinaison et le tapotement. Bien que je n'aie jamais été fan des commandes d'inclinaison dans les jeux iOS, elles sont ici si bien implémentées qu'elles sont utiles. Tenant l'iPhone ou l'iPad en orientation paysage, les joueurs touchent l'écran pour lancer le chevalier vers le haut de l'écran. Divers méchants s'élèvent du bas et les joueurs touchent l'écran pour déposer leur chevalier au-dessus des monstres, obtenant ainsi un coup de pouce rebondissant.

Ce rythme constant, ainsi que le mécanisme intelligent de risque contre récompense impliqué dans la chute sur des ennemis qui peuvent se déplacer ou faire germer des pointes à des moments inopportuns, est ce qui fait Aventure de Knightmare ça vaut le coup de jouer.

Chaque fois que le chevalier manque sa cible et tombe sous l'écran, il se lève à nouveau sur sa fusée en bois, mais la lave s'élève avec elle. Tombez dans la lave et c'est littéralement "niveau au-dessus". Le redémarrage de chaque niveau se produit rapidement, il y a donc peu de temps perdu lors de la mort.

Ce rythme constant, ainsi que le mécanisme intelligent de risque contre récompense impliqué dans la chute sur des ennemis qui peuvent se déplacer ou faire germer des pointes à des moments inopportuns, est ce qui fait Aventure de Knightmare ça vaut le coup de jouer. Il y a des objectifs de style mission et une intégration au Game Center, bien sûr, mais ce ne sont que de la sauce sur un biscuit déjà assez savoureux.

La boutique permet aux joueurs d'acheter des boosts et des power-ups pour les aider à atteindre des niveaux toujours plus élevés du château, en sauvant plus de princesses et en gagnant plus de butin. Fait intéressant, la devise pour acheter ces articles n'est pas à vendre; les joueurs doivent gagner de l'argent tout en jouant au jeu, soit en se précipitant sur des sacs d'or pendant leur ascension fulgurante vers le haut, ou pour accomplir des missions comme frapper un certain nombre de monstres en cours de route.

Il n'y a pas grand chose à se plaindre avec Tour de Knightmare, bien que la musique puisse devenir un peu répétitive et que le recours aux commandes d'inclinaison rend le jeu délicat dans une voiture ou dans une rame de métro. Sinon, c'est un jeu à surveiller: même à un prix premium de 2,99 $, Tour de Knightmare apporte suffisamment au genre pour enchanter même les plus blasés des fans de coureurs sans fin.

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écran568x568 (1)Nom du produit: : Tour de Knightmare
Le bon: Commandes réactives, mécanismes de jeu excellents prix/récompenses, parfaits pour les sessions rapides.
Le mauvais: Scénario fatigué de « sauvez la princesse », pas de schéma de contrôle alternatif
Le verdict Knightmare Tower apporte quelques nouvelles mécaniques au genre du coureur sans fin avec un style artistique dynamique, des commandes d'inclinaison stellaires et un mécanisme de rebond du robinet soigné qui rendra les joueurs accrochés pendant un certain temps temps.
Acheter à:Magasin d'applications



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