Alternative aux lancements à guichets fermés de la WWDC 2012: découvrez le laboratoire de développement indépendant

Conférence mondiale des développeurs d'Apple 2012 épuisé en seulement deux heures hier matin, et la plupart des la côte ouest s'est fait baiser parce que tout s'est passé avant même que beaucoup n'aient rampé hors du lit. Maintenant, nous sommes ici pour vous dire à l'heure confortable de 8 heures du matin. PST à propos Laboratoire de développement indépendant, une conférence pour les développeurs qui n'ont pas pu participer à la WWDC cette année.

Piloté par des développeurs Kyle Kinkade et Nate vrai avec l'aide de Craig Fox, Indie Developer Lab 2012 aura lieu du 11 au 14 juin à San Francisco, en Californie. En réponse à la vente quasi instantanée de la WWDC de cette année, l'Indie Developer Lab est un lieu alternatif pour les développeurs iOS et Mac de se rencontrer, de travailler et de partager des idées.

Kyle Kinkade est le PDG de Déguisement de monstre, fabricant de jeux pour enfants populaires sur l'App Store Le livre des boutons de Bartleby. Son entreprise travaille également en étroite collaboration avec

Jeux de gros poissons. Il est un participant de longue date de la WWDC et un fervent fan d'Apple. Nate True est principalement connu comme le créateur du jeu iPhone extrêmement populaire Appuyez sur Appuyez sur Révolution. Fait intéressant, True a également travaillé avec les pirates de l'équipe de développement iPhone sur jailbreaks pour l'iPhone d'origine. Craig Fox est le fondateur de JailbreakCon, la première convention de jailbreak au monde. Kinkade et True sont tous deux basés à Seattle, Washington, et ils prévoyaient d'assister à la WWDC à San Francisco cette année.

Quand Apple a annoncé l'inscription à la WWDC 2012 à 5h30 du matin. Hier PST, Kinkade et True ont raté l'occasion d'acheter leurs billets avant que la conférence ne soit complète à 7h30. TVP.

"Moi-même, Nate et un tas d'autres amis développeurs ont été époustouflés par le fait qu'il ait été vendu si rapidement", a déclaré Kinkade à Cult of Mac. "Nous avons estimé que nous devions faire quelque chose pour la communauté des développeurs afin de nous assurer que nous puissions tous avoir une place pendant la WWDC, car il s'agit d'un événement tellement culturel pour les développeurs iOS et OS X."

Deux heures après la fermeture de la WWDC, Kinkade a enregistré un domaine, acheté un serveur et commencé à travailler sur un site Web. Indie Developer Lab est né.

Pour de nombreux spectateurs, la WWDC peut simplement sembler être un endroit où les développeurs peuvent venir et bouche bée lors d'une keynote Apple, mais c'est bien plus que cela. Pour de nombreux développeurs, la WWDC est le seul moment de l'année pour rencontrer des amis de la communauté et du réseau. Apple propose également des ateliers pratiques pour aider les développeurs à découvrir les subtilités d'iOS et d'OS X. Ces laboratoires sont largement considérés comme l'aspect le plus bénéfique de la WWDC, tandis que beaucoup participent également à la mise en réseau et à l'établissement de nouvelles connexions. Bien qu'Indie Developer Lab ne puisse pas reproduire l'aspect Apple de la WWDC, il peut offrir des ateliers et des opportunités de réseautage pour ceux qui sont intéressés.

"Nous prenons ce que nous considérons comme le cœur de la WWDC (les laboratoires de développement) et les apportons à la communauté des développeurs iOS et OS X pendant 3 jours (du mardi au mercredi)", a déclaré Kinkade à Cult of Mac. « Les développeurs peuvent considérer cela comme un endroit pour s'asseoir et travailler sur leur projet tout en étant à San Francisco pour la semaine, ou rencontrer des développeurs partageant les mêmes idées et s'entraider pour résoudre tous les problèmes persistants dans leur projets."

Dans le passé, de nombreux développeurs qui ne pouvaient pas entrer dans la WWDC traînaient à San Francisco et rattrapaient les participants à la conférence entre les laboratoires et les événements de la conférence. "Nous sommes fatigués de devoir nous asseoir dans les cafés et d'attendre que les quelques chanceux reviennent de leurs ateliers", a déclaré Kinkade. Il souhaite que Indie Developer Lab soit un environnement décontracté avec une connexion Wi-Fi gratuite, une recharge, des sièges et, surtout, de nombreuses collations. Kinkade travaille sur la planification des développeurs pour diriger des ateliers et aider à l'événement. Pour que Indie Developer Lab réussisse, cela devra être un effort communautaire.

"Nous n'avons jamais fait ce genre de choses auparavant, mais nous avons des amis qui l'ont fait", a déclaré Kinkade. «Nous leur avons téléphoné tôt ce matin et les avons embarqués pour nous aider. Nous nous attendons à quelques aspérités, mais nous les aurons aplanies au moment où la conférence se déroulera. »

Kinkade travaille à la recherche de sponsors pour l'événement et True aide à organiser un concours de codage auquel les participants pourront participer.

"Nous prévoyons un défi de codage, ou" hackathon ", qui aura lieu pendant l'événement", a déclaré Kinkade à Cult of Mac. « L'idée est que nous présenterons aux développeurs le code source d'une application squelette et qu'ils puissent remixer et créer leur propre jeu/application. Le gagnant recevra un prix [comme un nouvel iPad], et nous les aiderons à obtenir leur création dans l'App Store.

Les développeurs pourront se rencontrer et travailler sur du code dans le confort de The Box SF.

La conférence se tiendra à La Boîte SF à seulement quelques pâtés de maisons de la WWDC. Les billets lève-tôt sont en vente à 9 heures du matin. HNP/12 h HNE pour $129 #99 par jour. La vente des billets couvrira directement les dépenses liées à la tenue de la conférence. Comparé au prix d'admission de 1 600 $ à la WWDC, Indie Developer Lab ne représente qu'une petite fraction du coût. L'espace est limité, alors n'hésitez pas si vous êtes intéressé. Un calendrier préliminaire sera également affiché lors de la mise en vente des billets.

La WWDC aura lieu du 11 au 15 juin au Moscone Center, tandis qu'Indie Developer Lab se tiendra pendant 12-14 juin 11-14 juin. Suivez @indiedevlab sur Twitter pour plus de mises à jour. Kinkade et True espèrent que cela transformera la conférence en quelque chose de grand pour la communauté des développeurs.

"Nous voulons prendre le cœur de la WWDC et le donner à tout le monde."

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