Comment faire réviser votre jeu sur Cult Of Mac

Chez Cult of Mac, nous commençons tout juste notre couverture des jeux iOS et Mac, comme notre chef intrépide Leander vous l'a dit dans la lettre de l'éditeur pour l'édition inaugurale de notre Magazine en kiosque.

Étant donné que nous venons tout juste de démarrer, il est assez facile d'attirer notre attention lorsqu'il s'agit d'e-mails promotionnels et de demandes d'avis. Bien que nous ne puissions pas examiner tous les jeux qui nous sont envoyés, nous lisons tous les e-mails promotionnels que vous nous envoyez.

Même quand même, nous serions chanceux d'examiner ne serait-ce qu'un infime pourcentage de jeux pour lesquels nous recevons des demandes, il y a donc quelques choses que vous pouvez faire pour garantir que nous examinerons de plus près. Il y a un peu plus que vous ne pouvez faire pour vous assurer que nous ne regardons pas de plus près aussi.

Voici une liste des deux extrêmes, pour vous aider à obtenir une couverture sur Cult of Mac.

Boum, bébé. Faites en sorte qu'il soit facile de voir à quel point votre jeu est génial.
Boum, bébé. Faites en sorte qu'il soit facile de voir à quel point votre jeu est génial.

Faites que ça compte

Nous n'avons que peu de temps dans la journée pour lire les présentations des critiques de jeux. Facilitez-nous la tâche.

Tout d'abord, votre jeu doit être beau. Dans une boutique d'applications avec des milliers et des milliers de jeux, dont beaucoup sont du même genre ou style que le vôtre, les choses commencent à se ressembler. Assurez-vous d'inclure au moins un lien vers l'URL iTunes de votre jeu, et une vidéo YouTube pour le montrer en action est encore mieux.

Assurez-vous que votre jeu est unique, original ou apporte quelque chose de nouveau au genre. Est-ce un coureur sans fin? Qu'est-ce qui le distingue? Match-trois? Pourquoi quelqu'un en voudrait-il un autre? Votre jeu peut être convaincant en lui-même, mais il devrait probablement le faire d'une manière qui n'a jamais été faite à mort auparavant.

Votre jeu est-il terminé? Est-il de haute qualité? Quelles que soient vos compétences en marketing, votre jeu doit être de haute qualité. Si ce n'est pas le cas, aucun talent commercial ne le fera grimper dans les charts. Concentrez-vous d'abord sur votre jeu, puis faites-le nous savoir.

Assurez-vous d'inclure des liens vers le site Web de votre jeu, des images sans copie promotionnelle collée dessus et des vidéos. Donnez-nous un résumé de ce que le jeu fait bien, et pourquoi nous pourrions vouloir l'examiner. Mettez-le en haut de l'e-mail, afin que nous puissions le voir tout de suite.

En fin de compte, soyez créatif dans votre e-mail marketing. Amusez-nous, surprenez-nous, inspirez-nous d'une manière ou d'une autre à regarder votre jeu. Bien que vous ayez probablement consacré votre cœur et votre âme au développement, nous n'avons aucun moyen de savoir quoi que ce soit à ce sujet sans votre aide. Il existe également autant d'autres développeurs passionnés et travaillants que d'applications de jeux. Soyez unique.

Bien qu'il y ait beaucoup de concurrence là-bas; n'essayez pas trop fort.
Bien qu'il y ait beaucoup de concurrence là-bas; n'essayez pas trop fort.

Rester simple

Il existe autant de façons de s'assurer que nous n'examinons pas votre jeu pour examen. Voici quelques-unes des erreurs les plus courantes que nous avons vues.

N'essayez pas de nous submerger de style. Un simple e-mail avec les informations ci-dessus est généralement suffisant pour attirer notre attention.

Assurez-vous d'inclure des liens iTunes. Vous seriez surpris du nombre de personnes qui l'oublient; nous ne passons généralement pas beaucoup de temps à traquer votre gibier si vous ne nous aidez pas à le trouver facilement et rapidement.

Utilisez vos meilleures compétences en communication écrite, même si l'anglais n'est pas votre langue maternelle. Pour être honnête, cependant, les pires e-mails ont tendance à provenir de développeurs natifs qui, pour une raison quelconque, ne pensent tout simplement pas que cela vaut la peine d'utiliser des phrases complètes ou de relire les fautes de frappe.

Ne le vendez pas trop. Si votre jeu est unique, de haute qualité et fonctionne bien, nous y jetterons probablement un coup d'œil. Inutile de nous dire que c'est le meilleur match de trois avec un twist depuis… eh bien, depuis les 14 derniers e-mails que nous avons reçus disant la même chose.

Nous vous voulons

Votre jeu est important, pour nous comme pour vous. Nous voulons trouver le joyau hautement poli sur lequel vous avez passé tant de nuits blanches et d'heures supplémentaires le week-end. Assurez-vous de vous en tenir à l'essentiel lorsque vous nous en parlez, et vos chances sont d'autant plus grandes d'obtenir un avis sur notre site et bien d'autres.

Bonne chance et bon jeu !

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