| Culte de Mac

Si vous voulez plonger dans les profondeurs avec un jeu d'arène de combat massivement en ligne, vous pouvez vous diriger vers Riot Games ' League of Legends ou celui de Valve Dota 2 avec votre ordinateur, téléchargez une copie gratuite de chaque jeu, puis plongez.

Ou, vous pouvez récupérer une copie de Destins pour toujours, une version étonnamment bien réglée et profonde du genre de jeu populaire et du phénomène eSports. Cela fait plus d'un an de développement par l'équipe dirigée par le fondateur du proto-Game Center Open Feint et l'un des premiers développeurs de jeux à succès sur la plate-forme iOS (Feinte d'aurore), Jason Citron.

quand nous parlé à Citron l'été dernier, il était enthousiasmé par son jeu prometteur en développement. L'attente en valait la peine, car Destins pour toujours met sur un spectacle impressionnant, pressant un jeu MOBA entièrement réalisé avec des héros distinctifs et astucieusement conçu une infrastructure qui peut encourager et inclure tout le monde, des tout nouveaux joueurs du genre aux joueurs MOBA plus vétérans, le tout sur l'iPad.

C'est un jeu fantastique, et vous aurez envie de le vérifier dès maintenant.

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Pour ceux d'entre nous qui attendent une version iPad hardcore d'un jeu d'arène de combat massivement en ligne (MOBA) comme League of Legends ou Défense des Anciens, le fondateur d'Open Feint, Jason Citron, pourrait avoir la solution. Sa dernière société de jeux, Hammer & Chisel, a travaillé dur pour créer le MOBA uniquement sur tablette, Destins pour toujours.

Nous avons parlé avec Citron il y a quelque temps sur le défi de développement d'un jeu plus basique pour iPads. Citron appelle celui-ci une "réinterprétation du jeu hardcore le plus populaire au monde", Riot Games ' League of Legends, pour les tablettes comme l'iPad.

Regardez la vidéo ci-dessous.

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Jason Citron est un vétéran de la console et de l'espace de jeu, impliqué dans le développement de Brutal Legend de Double Fine en 2006, puis sortir l'un des premiers jeux iOS à succès dans les premiers jours grisants de l'App Store iOS, un jeu de puzzle match-trois avec un tourner, Feinte d'aurore. Peu de temps après, il a créé OpenFeint, qui était le classement de facto et le système de correspondance multijoueur pour les appareils mobiles Apple bien avant Game Center.

Après la vente d'OpenFeint à la société japonaise de jeux sociaux GREE, en avril 2011, Jason s'est lancé dans l'engagement de ses passion pour le développement de jeux vidéo à nouveau avec une nouvelle société, Hammer & Chisel, et un nouveau jeu, annoncé aujourd'hui, appelé Destins pour toujours, un jeu d'arène de combat massivement en ligne (MOBA) uniquement sur iPad.

Citron a pris du temps sur un emploi du temps chargé pour parler à Cult of Mac du nouveau jeu, de ses mécanismes et de sa stratégie commerciale, et de sa propre vision de ce que devraient être les jeux iPad.

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