L'équipage de Rooster Teeth affronte des zombies extraterrestres dans le prochain acte d'un garçon génial

Que faisiez-vous quand vous aviez 17 ans? Probablement pas de publier un livre sur la façon de programmer un terrain en 3D dans les jeux vidéo.

C'est exactement ce que le développeur de jeux Trent Polack a fait. Il joue à des jeux depuis, enfin, pour toujours.

"Ma mère dit que je joue à des jeux depuis l'âge de 2 ans", a-t-il déclaré à Cult of Mac, "mais je ne pense pas que ce soit possible."

Cette vie d'expérience porte ses fruits pour Polack, directeur créatif de Team Chaos, un petit studio de jeux basé à Austin, au Texas. Le dernier projet de son équipe est une collaboration avec Rooster Teeth, une maison de production vidéo appréciée des joueurs pour ses machinima hilarants, ou des films créés à l'aide de moteurs de jeux vidéo (notamment Rouge contre Bleu, basé sur le best-seller Halo séries).

Dans le Dents de coq vs. Zombies, qui devrait arriver sur les appareils mobiles fin novembre, l'équipage de Rooster Teeth se transforme en chair à canon alors qu'il affronte un essaim d'extraterrestres zombies. Cult of Mac a parlé avec Polack de ce projet remarquable, de ses racines dans le jeu et de son talent pour créer des courriels publicitaires fous.

Trent Polack, frimeur

Trent est un natif du Michigan vivant à Austin qui aime envoyer des e-mails de relations publiques farfelus. Photo: Trent Polack
Trent est un natif du Michigan vivant à Austin qui aime envoyer des e-mails de relations publiques farfelus. Photo: Trent Polack

Un peu jeune génie, Polack a écrit ou co-écrit trois livres sur le jeu avant d'aller à l'université de son État d'origine, l'Université du Michigan.

"Puis j'ai bu", plaisante-t-il. « J'ai commencé en tant qu'élève ingénieur apprenant l'informatique, puis je suis passé à l'anglais. Ce fut l'une des meilleures décisions que j'ai jamais prises dans ma vie: ces cours m'ont appris un niveau d'analyse critique et de réflexion axé sur les détails que tout ce que j'ai jamais appris dans un cours de mathématiques. »

Il a terminé ses études et a ensuite obtenu un emploi avec Stardock, le studio derrière les jeux de stratégie comme Civilisations Galactiques et Les péchés d'un empire solaire. Peu de temps après, il rejoint Lightbox Interactif, développeur de jeu de console triple-A Faucon étoilé. Il a vécu sa vie comme un rouage dans une plus grande équipe de développement de jeux en tant que programmeur chez Lightbox, puis a trouvé que Team Chaos était un meilleur ajustement.

Polack a rejoint Team Chaos il y a environ un an et demi, assumant les rôles de directeur créatif et de gestion de projet au cours des premiers mois. Son premier match était Académie des dragons, un jeu de "trois" amusant et gratuit.

Dents de coq

Une première peinture conceptuelle pour Rooster Teeth Studio. Photo: Équipe Chaos
Une première peinture conceptuelle pour Rooster Teeth Studio. Photo: Équipe Chaos

Fabrication Dents de coq vs. Zombies

Pour Dents de coq vs. Zombies, Team Chaos a approché Rooster Teeth avec un concept qui est resté à peu près inchangé depuis le lancement initial: les joueurs jouent le rôle d'un touriste qui visite le Rooster Teeth studios de production lors d'une invasion de zombies extraterrestres, ou "zombiens". Le joueur doit ensuite tuer des zombies pour déverrouiller les portes (où se trouvent les célébrités utiles de Rooster Teeth) et acheter mieux armes. Ils accumuleront également des ressources pour construire des défenses et des pièges.

"Vous pouvez ensuite vous barricader dans une pièce que vous aimez", a déclaré Polack. "Si vous mourez, c'est la fin du jeu, cependant."

Les joueurs peuvent constituer une équipe de quatre personnages maximum – le leur plus trois autres personnages de Rooster Teeth à l'écran.

"Ils sont vraiment impliqués dans le processus de développement", a déclaré Polack de l'équipe Rooster Teeth. « Ils donnent des retours de temps en temps et nous voyons ce que nous pouvons changer pour l'améliorer. Ce sont des joueurs, pas des développeurs, mais ils fournissent des ressources artistiques et toutes les vidéos du jeu. »

Les membres de l'équipe Rooster Teeth, dit-il, ont une excellente attitude qui est philosophiquement similaire à l'état d'esprit de Team Chaos - bien qu'avec un langage un peu plus salé.

« C’est une équipe très autodidacte qui a commencé avec Rouge contre Bleu et en a fait une marque très réussie et un studio étonnamment grand. La carte du jeu est conçue pour être leur studio exact, avec une certaine licence artistique prise; c'est essentiellement leur plan.

Il s'agit de s'amuser

Les e-mails de relations publiques de Team Chaos sont parmi les meilleurs que nous recevons chez Cult of Mac; ils sont sympathiques, farfelus et décalés. Comment Polack y parvient-il ?

« J'essaie de rendre tout ce que je fais aussi authentique que possible. Les e-mails de relations publiques sont parfois un peu étranges car je suis moi-même bipolaire et un peu fou. Heureusement, je suis un fou très fonctionnel.

Il aborde ses fonctions de relations publiques avec la presse de la même manière qu'il aimerait être approché s'il était membre de cette même presse. Il ne veut pas lire un e-mail formaté selon une formule de relations publiques gagnante. C'est ennuyant.

"Si vous travaillez dans des jeux", dit-il, "vous pourriez aussi bien vous amuser."

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