Pourquoi Apple ne construira-t-il pas un Mac digne d'un jeu? [Combats du vendredi soir]
Photo: Ste Smith/Culte de Mac
Les utilisateurs de Mac n'ont pas besoin de pré-commander un casque Oculus Rift car ils ne peuvent pas l'utiliser. Selon le fondateur d'Oculus, Palmer Luckey, c'est parce que aucune des machines proposées par Apple n'est assez puissante pour répondre à ses spécifications recommandées.
Ils ne sont pas non plus assez puissants pour jouer aux derniers jeux avec des réglages élevés. Même si vous dépensez des milliers de dollars pour un Mac Pro haut de gamme, vous serez déçu de ses prouesses de jeu, surtout si vous voulez boire certains de ces graphismes 4K doux et sucrés.
Alors, est-il temps qu'Apple construise un Mac qui soit bon pour les jeux ?
Rejoignez-nous dans le combat du vendredi soir de cette semaine entre Culte d'Android et Culte de Mac alors que nous nous battons pour cela et plus encore !
Les boîtes de Coca-Cola peuvent désormais se transformer en visionneuse iPhone VR
Photo: La société Coca-Cola.
Le recyclage, c'est bien. La réutilisation est encore meilleure, c'est pourquoi le nouvel emballage de Coca-Cola, qui peut également servir de visionneuse VR pour iPhone, est l'une des innovations les plus cool et les plus écologiques que nous ayons vues jusqu'à présent cette année.
Le nouveau prototype d'emballage transforme une boîte traditionnelle de 12 paquets en carton recyclé en une visionneuse VR Google Cardboard-esque. Coca-Cola n'a pas l'intention de sortir le nouvel emballage dans l'immédiat, mais il ne faudrait probablement pas grand-chose pour convaincre si le bon partenaire promotionnel se présentait.
Trois versions différentes de l'emballage VR ont déjà été conçues. Regardez les démos des trois ci-dessous :
Regarder des jeux VR être intégrés à la VR vous épatera
![Regarder des jeux VR être intégrés à la VR vous épatera Unreal Engine 4 vous permet de construire en VR.](/f/818d1aa0c4f03492cb1eafc80ed5d103.gif)
Photo: moteur irréelYoutube
La réalité virtuelle ne va pas seulement changer la façon dont nous consommons le contenu. Cela va totalement changer la façon dont nous créons du contenu pour le monde numérique aussi.
Les développeurs d'Epic Games ont déjà créé un moyen de créer des jeux VR à l'aide d'Unreal Editor en mode VR, et cela ne ressemble à aucun outil de développement logiciel que vous ayez jamais vu. Plutôt que de cliquer sur un écran 2D, les concepteurs Tim Sweeney et Mike Fricker montrent comment les créateurs de jeux peuvent se déplacer à l'intérieur des niveaux pour manipuler des objets et obtenir tout ce qu'il faut.
Regarde:
Apple passe beaucoup de temps au laboratoire de réalité virtuelle de Stanford
Photo: Sergueï Galyonkine/Wikipédia CC
Apple n'a peut-être pas montré beaucoup d'intérêt à plonger dans la réalité virtuelle au cours des dernières années, mais le réalisateur du Virtual Human Interaction Lab de Stanford affirme que l'entreprise a manifesté un vif intérêt pour l'espace récemment.
S'exprimant lors d'une conférence technologique cette semaine, Jeremy Bailenson a révélé que les employés d'Apple sont devenus des habitués de son laboratoire récemment - et ils ne diront pas pourquoi.
Apple donne enfin aux utilisateurs d'iPhone un avant-goût de la réalité virtuelle
Photo: pomme
Apple est censé travailler avec acharnement sur des idées de produits pour entrer sur le marché de la réalité virtuelle. Il y a même eu des rapports de plusieurs prototypes de casques VR créés par une équipe de recherche secrète qui serait composée de centaines d'ingénieurs.
Si Apple a été incroyablement silencieux à propos de la réalité virtuelle, il a récemment offert un signe d'intérêt lorsque le casque View-Master VR est apparu à la vente sur le site Web d'Apple.
Nikon fait un 360 complet avec une nouvelle caméra d'action
Photo: Nikon
Ajoutez Nikon à la liste croissante des entreprises qui s'attaquent à la GoPro sur le marché des caméras d'action.
Nikon a fait une annonce surprise cette semaine au CES de Las Vegas, dévoilant les plans d'un appareil photo portable offrant une perspective immersive à 360 degrés.
5 tendances technologiques à ne pas manquer au CES 2016
Photo: Jim Merithew/Culte de Mac
2016 est là et cela ne peut signifier qu'une chose: c'est l'heure du CES.
Le plus grand salon mondial de l'électronique grand public, le CES 2016, démarre cette semaine à Las Vegas, ce qui signifie que les nerds et toutes les entreprises qui fabriquent les gadgets qu'elles aiment affluent instinctivement vers l'oasis du désert comme le saumon de Capistrano.
Le salon de cette année promet d'être plus grand que jamais, avec toutes les dernières tendances technologiques en plein écran. Cult of Mac sera sur la scène toute la semaine pour apporter des aperçus pratiques des gadgets les plus cool et les plus étranges que CES ait à offrir.
Voici ce que nous nous attendons à voir au salon :
2016 pourrait être l'année où Apple devient fou de VR
Photo: Sergueï Galyonkine/Wikipédia CC
Apple pourrait avoir besoin de rattraper son retard sur la réalité virtuelle au cours de l'année à venir. Oculus, Samsung et Sony font déjà la promotion de leur propre marque de casques et de technologies VR.
La réalité virtuelle est la prochaine grande chose. En tant que tel, nous en verrons sans aucun doute une tonne au prochain Consumer Electronics Show. Mais un analyste est déjà intervenu avec ses prédictions sur les chances de Cupertino pour un autre produit à succès dans l'espace VR.
2015: L'année où la photographie a bougé (et nous a ému)
Photo: HypeBeast
Nous étions trop occupés à prendre nos propres photos en 2015 pour remarquer que quelque chose avait changé dans la photographie.
C'est l'année où la photo a bougé. Il s'est débarrassé de ses contraintes planes et bidimensionnelles et a montré une vie autrefois laissée à l'imagination.
Le mouvement pourrait être léger, comme chez Apple Photos en direct, une nouvelle fonctionnalité sur l'appareil photo de l'iPhone 6s et 6s Plus qui enregistre un extrait de vidéo avant et après le moment gelé pour ajouter une dimension supplémentaire.
Une caméra abordable pourrait apporter la réalité virtuelle aux masses
Photo: LucidCam
Han Jin regardait à travers les yeux du robot et pouvait voir l'avenir. Mais l'histoire ne se termine pas bien pour le robot.
Le point de vue de Jin, avec le soutien de ses collègues, a mis la construction de robots en veilleuse. L'équipe a changé de direction, utilisant le mécanisme de vision du robot pour développer une caméra de réalité virtuelle qui pourrait être mise entre les mains de gens ordinaires.