Tilt To Live rend les points éclatants incroyablement addictifs [Review]

La plupart des gens sur cette planète font quelque chose pour vivre. Certains attrapent les méchants, certains guérissent – ​​d'autres écrivent encore des critiques concises sur les petits jeux.

Un jeu relativement nouveau a une autre suggestion, à cause de son titre: "Inclinez-vous pour vivre. " Si vous vous retrouvez avec ce petit bijou de 2 $ entre vos mains chaudes, vous constaterez qu'il usurpe toute autre activité avec laquelle vous pourriez avoir été engagé pour vivre.

L'objectif est simple: rester en vie. Pour ce faire, déplacez une flèche pointue autour de l'écran de l'iPhone en l'inclinant dans n'importe quelle direction, en ramassant armes le long du chemin avec lesquelles détruire les points rouges qui apparaissent à l'écran de manière de plus en plus alarmante Nombres. Touchez un point et vous êtes mort – les seules exceptions étant que votre vaisseau à flèches soit équipé de l'une des trois armes ou s'il a été gelé par l'arme Ice Blast. Oh, et les points vous suivent comme des zombies à la recherche d'un cerveau frais.

Heureusement, il y a toujours trois micros d'armes flottant quelque part autour de l'écran. Activez-en un et un autre apparaîtra à sa place, quelque part sur l'écran (espérons-le, pas derrière le mur de points avançant sur votre position).

Cependant, le jeu aurait très bien pu s'appeler "Tilt to Kill", car c'est là que ça devient vraiment intéressant: plus vous détruisez de points à la fois, plus la prime pour chaque point augmente. Donc, pour marquer un maximum de points, vous devez continuer à détruire des points - arrêtez-vous, et ce multiplicateur de bonus durement gagné s'évapore. Aie.

Augmenter le jeu extrêmement captivant du jeu (je jure que j'ai crié comme une petite fille à quelques reprises tout en échappant de justesse à une horde de points avançant sur mon position), sont des graphismes élégants, une écriture intelligente et amusante et de petits effets soignés - comme le bourdonnement lorsqu'il est équipé du Bubble Shield, de la façon dont les lignes passent à travers l'écran comme des interférences électriques du micro Lightning - qui donnent l'effet global d'un jeu bien poli avec des détails que les développeurs ont transpirés plus de.

Malheureusement, la dernière mise à jour a entravé les superbes options de contrôle du jeu en introduisant un mécanisme de direction néandertal confus qui me fait mal au cerveau; heureusement, l'option « top-down » fonctionne toujours comme elle l'a toujours fait. De plus, le jeu semble souffrir d'un peu d'accalmie au début – un problème facilement (et espérons-le) corrigé dans les futures mises à jour, cependant.

Verdict: 4.5/5 – Très immersif et poli à haute brillance, ce jeu surpasse tous ceux que j'ai encore rencontrés sur l'iPhone en termes de dépendance. Doit avoir. Sérieusement.

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