| Culte de Mac

Valve: Steam pour Mac ne décollera pas vraiment avant 2011

valvemacsteam2_1268067508

Steam pour Mac est génial et tout, mais après un lancement impressionnant de titres Mac, le flux de nouveaux jeux OS X s'est réduit à un simple filet.

Ne vous attendez pas à ce que cela change de sitôt. Dans une nouvelle interview avec Gamesindustry.biz, Valve dit que nous ne pouvons probablement pas nous attendre à ce que les développeurs fassent un effort concerté pour amener leurs titres en cours sur le Mac avant 2011.

"Les gens regardent leurs titres pour ces vacances et disent" une version Mac bousillerait mon emploi du temps, ou je devrais l'expédier en retard. Ni l'un ni l'autre n'est super-souhaitable. Mais les titres que j'ai au printemps 2011 ou en vacances de 2011, discutons et voyons ces chiffres et commençons à le comprendre », a déclaré Doug Lombardi de Valve.

La bonne nouvelle est qu'il semble que les développeurs de jeux souhaitent prendre en charge le Mac. La mauvaise nouvelle est que Steam pour Mac les a pris un peu par surprise, et nous envisageons donc probablement des choix minces dans les ports Mac natifs jusqu'à l'année prochaine.

Le clavier Logitech G510 apporte plus de contexte à votre jeu

post-53970-image-a73d3b6239562d21d69bfb276ec3b4d3-jpg

PC lourd, mais si vous jouez sous Boot Camp, cela ne devrait pas être un problème, et il existe de nombreux titres Mac comme World of Warcraft, Civilisation IV et Tournoi irréel 2004.

Les autres caractéristiques du G510 incluent un rétroéclairage de couleur personnalisée, vous permettant de vraiment configurer votre clavier selon vos propres spécifications chromatiques, audio USB intégré pour la prise en charge du casque, 18 touches programmables et entrée de touche simultanée pour jusqu'à cinq touches à la fois, vous permettant de déployer de véritables polydactyles raccourcis.

Le G510 coûte $119.99, et bien qu'il soit temporairement épuisé, vous pouvez vous inscrire pour être averti de la prochaine disponibilité du clavier sur le site officiel de Logitech.

Blizzard parodie les publicités iPod d'Apple dans "Starcraft II"

httpvhd://www.youtube.com/watch? v=PH0zasBkNX8&feature=player_embedded

Le fabricant de jeux Blizzard a toujours eu de la sympathie pour les joueurs Mac: non seulement les ports Mac natifs existent pour la plupart des titres de Blizzard, mais ils ont exclusivement livré des DVD d'installation hybrides Mac/PC de leurs titres puisque World of Warcraft.

Leur dernier titre à succès, Starcraft II, emboîte le pas à l'amour du Mac… mais le contenu du jeu comprend également une autre tape sur la tête pour les fans dans cette publicité in-game pour l'iPistol, une parodie spatiale marine de la célèbre publicité iPod « silhouette dansante » d'Apple campagne.

Ce n'est pas que quelqu'un ait vu ces publicités depuis un moment, mais laissez Blizzard un peu mou: étant donné Starcraft II cycle de développement de dix ans, nous devrions compter nos bénédictions qu'ils ne parodient pas « Think Different ».

Valve partage le code graphique Mac avec d'autres développeurs Steam

post-53400-image-a8d9d1a9847913d381fc94f34bb9d424-jpg

Apple n'a jamais été vraiment sérieux au sujet des jeux Mac… ce qui rend d'autant plus miraculeux que nous vivons actuellement dans un âge d'or du jeu Mac, en grande partie grâce aux efforts de Valve Software pour apporter les ports natifs de leurs jeux de moteur Source ainsi que le service de livraison numérique Steam au système d'exploitation X.

Mais maintenant, Valve fait mieux. Ils viennent d'annoncer qu'ils partageront une grande partie de leur code graphique pour Mac avec les développeurs sur Steam, qu'ils qualifient de travail le plus difficile pour apporter un titre au Mac.

Valve est une excellente entreprise, mais ils ne le font pas par pure bienveillance: il s'avère que même l'ancien Steam les jeux sortis pour le Mac ont vu leurs ventes augmenter de 15 à 20% sur toutes les plateformes, et ce nombre ne fera qu'augmenter augmenter. Cela signifie plus d'argent dans les poches de Valve. Il y a beaucoup d'argent dans les jeux sur Mac, et même si Apple ne veut mystérieusement pas en tirer parti, il est bon de savoir que les développeurs avertis comme Valve connaissent une bonne opportunité quand ils la voient.

[passant par TUAW]

Déplacez-vous sur iControlPad, la manette de jeu iPhone est là

httpvhd://www.youtube.com/watch? v=SkB9vQDY3eU&feature=player_embedded

Le triste fait est que nous n'allons jamais voir la sortie du iControlPad légendaire depuis longtemps Coque iPhone, qui vous permettrait d'ajouter un D-Pad et des boutons physiques à votre téléphone.

Pour nous rétro-gamers jailbreakés avec une affinité pour l'émulation, c'est assez triste, mais il y a peut-être de l'espoir: le Manette de jeu iPhone est maintenant arrivé, ajoutant la même fonctionnalité à l'iPhone.

Malheureusement, pour le moment, cela ne fonctionne qu'avec l'iPhone d'origine, la prise en charge 3G et 3GS étant bientôt disponible. Double malheur est que, comme d'habitude, ce produit apparemment merveilleux n'est pas en phase d'expédition, ses créateurs étant maintenant à la recherche d'un partenaire de fabrication.

Certes, il est compréhensible que les fabricants d'accessoires pour iPhone ne vendent pas et ne puissent pas vendre un accessoire qui dépend du jailbreak, surtout s'ils veulent garder une bonne relation avec Pomme. Pourtant, j'espère qu'un jour l'un de ces projets de pavés de commande pour iPhone décollera: il y a beaucoup de joueurs sur iPhone qui manquent la tactilité des boutons physiques sous nos pouces.

La danse devient mortelle dans le jeu iPhone "Rhythm Spirit" sur le thème Ninja

Rien de tel que de déposer un petit ninja dans un plat gâté pour pimenter les choses. Dans ce cas, le plat est un jeu comme Tap-Tap Vengeance, et le ninja est... eh bien, c'est un ninja. Sorte.

Esprit de rythme (2 $) vous permet de contrôler un petit ninja de dessin animé nommé Toshi alors qu'il se bat à travers dix niveaux de folklore japonais après avoir été "autorisé par un esprit". L'art et la bande son regardez et semblez savoureux, mais c'est la façon dont vous contrôlez Toshi - en tapant des commandes de combat (ou de vol) au rythme de la bande originale - qui fait que ce jeu se démarque de la foule.

Essaie le version gratuite si vous n'êtes toujours pas vendu après avoir regardé la vidéo.

Tanoshii'n da !

Le jeu gratuit "Tron" pour iOS est désormais disponible sur l'App Store

432246_2

Quand tu penses à Tron dans un contexte de jeu, on pense forcément aux lightcycles, ce qui rend le Tron jeu de Disney Interactive quelque chose d'un casse-tête: c'est un jeu de tir de réservoir à double bâton. Le solo est une affaire divertissante (sinon particulièrement engageante, dans laquelle vous faites exploser des programmes en pixels sur 15 niveaux différents, mais c'est le multijoueur qui brille: vous rejoignez une équipe en particulier, et le score de chaque faction est évalué chaque semaine en fonction de leur match à mort dominance.

La meilleure nouvelle de toutes? Tron est gratuit à télécharger. Allez le chercher sur l'App Store, programme.

Battez Dracula avec Helsing's Fire, un casse-tête de monstre d'éclairage dynamique basé sur la couleur

post-51221-image-f2763e147e6a1c51ef9fc20599fbd70e-jpg

httpvhd://www.youtube.com/watch? v=pZUSMkyCxvI

Si vous cherchez un casse-tête original pour gagner du temps pendant le week-end, je ne peux pas recommander Le feu de Helsing Assez: un jeu de puzzle unique et écrit de manière hystérique avec une quantité étonnante de temps de jeu pour seulement 0,99 $.

Sur le plan de l'intrigue, le jeu suit le Dr Helsing et Rafton dans leurs tentatives de sauver Londres d'un fléau de vampires, de goules, de loups-garous et d'autres monstres. Le gameplay est basé sur des puzzles d'éclairage dynamiques: vous recevez un nombre limité de torches et de toniques à code couleur pour tuer un nombre défini de monstres par niveau. En braquant votre torche sur un monstre puis en utilisant un tonique de la même couleur dessus, vous frappez n'importe quel monstre illuminé par votre torche avec une onde de choc tueuse. Mais ce n'est pas si simple: frappez un monstre avec le mauvais tonique et ils gagnent un bouclier, certains monstres sont protégés par plusieurs boucliers, et vos toniques ont également un effet d'éclaboussure malheureux sur les filles victoriennes sans défense que vous devez protéger.

En vérité, je pourrais recommander le jeu pour le coup de poing de félicitations effectué par le Dr Helsing et Rafton après avoir réussi un niveau seul… mais le gameplay est vraiment captivant car bien. Avec plus de 90 niveaux et trois modes sans fin séparés, Le feu de Helsing est un vol absolu d'une valeur. Essayer.

Dernier article de blog

Actualités, analyses et opinions d'Apple, ainsi que des actualités technologiques générales
August 19, 2021

Comment Steve Jobs a fait exploser le lancement de l'iPad en snobant MacworldSteve Jobs présente l'iPhone au Macworld 2007. Ce fut un grand succès,...

Actualités, analyses et opinions d'Apple, ainsi que des actualités technologiques générales
August 19, 2021

« Plantes vs. Zombies » arrive sur l'App Store le 15 févrierhttpvhd://www.youtube.com/watch? v=Y1NpU0NwKKk&feature=player_embeddedAvec l'aimabl...

Actualités, analyses et opinions d'Apple, ainsi que des actualités technologiques générales
August 19, 2021

Développeur: « Mobile Safari est l'IE6 d'aujourd'hui »Pierre-Paul Koch est un homme avec des opinions sur le web mobile. Et sa dernière opinion est...