À l'avenir, iOS pourrait afficher des ombres basées sur des sources lumineuses réelles

Depuis les débuts d'Apple, l'accent a été mis sur des interfaces utilisateur réalistes, à commencer par l'interface graphique d'Apple Lisa en 1983. Cette tendance au skeuomorphisme dans la conception est plus présente que jamais dans iOS. Avoir un écran tactile permet aux applications de se sentir plus naturelles, simulant des boutons et des objets du monde réel. Si l'on en croit les spéculations, les futures versions d'iOS pourraient pousser cette tendance encore plus loin en plaçant des ombres sur l'interface utilisateur en fonction de la position réelle de la source lumineuse dans la pièce.

Benjamin Jackson de Buzzfeed rapporte :

Un employé d'Apple (que je ne peux pas nommer car l'entreprise n'autorise pas les employés à parler officiellement sans l'approbation des relations avec les médias) a déclaré qu'à l'avenir, votre téléphone affichera des ombres portées en fonction de la position réelle de la lumière dans la pièce, telle que détectée par le capteur ambiant du téléphone - et tout dans l'interface utilisateur sera rendu en 3D sur le mouche.

Bien qu'un système comme celui-ci puisse sembler de la pure fantaisie, rappelez-vous qu'iOS 6 introduit une animation dans l'application musicale sur le curseur de volume, modifiant les réflexions des boutons en fonction de la façon dont vous inclinez l'appareil.

Avec toutes ces innovations de conception à venir sur iOS, il est cependant important de considérer une chose. Un système comme celui-ci ajoutera-t-il vraiment à l'expérience globale de l'utilisateur? Par-dessus tout, iOS est une question de simplicité, et je ne suis pas sûr que les ombres portées dynamiques transmettent vraiment ce message. Bien sûr, cela fait une excellente démo, mais il arrive un moment où moins c'est plus.

En toute honnêteté, les reflets changeants sur le bouton de volume dans iOS 6 sont un peu ringards, et je ne peux m'empêcher de me demander si Apple n'en fait peut-être pas trop en matière de conception. Si vous avez besoin de plus de preuves, regardez Game Center et l'application Calendrier sous OS X.

Qu'est-ce que tu penses? Tous ces ajustements de conception sont-ils exagérés ou font-ils simplement partie de l'évolution naturelle de l'interface utilisateur ?

Passant par: Buzzfeed

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