Un investisseur fait pression sur Nintendo pour qu'il commence à créer des jeux pour iPhone et iPad

Cette semaine, le fondateur d'Oasis Management, Seth Fischer, a envoyé une lettre au président de Nintendo, Satoru Iwata, une fois exigeant à nouveau que House That Mario Built publie des jeux pour iPhone, iPad et autres mobiles plates-formes.

« Les mêmes personnes qui passaient des heures à jouer à Super Mario, Donkey Kong et Legend of Zelda étant enfants sont maintenant un démographique dont l'engagement sur le smartphone est évalué par le marché à plus de 100 milliards de dollars », le hedge fund gestionnaire a écrit. Fischer dit que Nintendo est "bien placé pour faire une entrée immédiate dans le mobile" avec "sans doute la plus grande bibliothèque de jeux occasionnels".

De manière générale, les fans d'Apple ont tendance à être d'accord avec Fischer. Après tout, selon toutes les apparences, il semble que l'iPhone tue Nintendo par la mort de mille coupures. Nintendo a même reconnu que les jeux iPhone ont coûté à l'entreprise plus d'un milliard de dollars en ventes perdues, et qu'elles seront bientôt expérimenter avec des applications iOS.

Cela dit, Nintendo est, à bien des égards, la pomme du Japon. Non seulement ils se spécialisent dans l'intégration de matériel et de logiciels, mais ils disposent d'un trésor de guerre relativement énorme, ce qui signifie qu'ils peuvent se permettre de prendre le temps de se regrouper. Après tout, Nintendo a déjà été dans cette situation: Apple a perdu l'avantage du jeu avec la Nintendo 64 et la Gamecube, pour le retrouver avec la Nintendo Wii. Devenir un fabricant de logiciels uniquement pour les appareils mobiles, c'est essentiellement abandonner ce qui fait la grandeur de l'entreprise. C'est l'équivalent d'Apple qui vend OS X à n'importe quel ordinateur qui peut l'exécuter, à la manière de Windows.

Pour sa part, le président de Nintendo, Satoru Iwata, déclare que ce n'est pas parce que tout le monde a des iPhones signifie que nous devrions mettre Mario sur les smartphones », et voir ce que Fischer envisage pour une version iPhone de Super Mario Bros., il est facile de comprendre pourquoi.

« Nous pensons que Nintendo peut créer des jeux très rentables basés sur des modèles de revenus in-game avec la bonne équipe de développement. Pensez simplement à payer 99 cents juste pour que Mario saute un peu plus haut.

Est-ce vraiment le jeu Nintendo que les gens veulent jouer sur leur iPhone ?

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