| Culte de Mac

Il n'y a rien de pire que de préparer votre application pour le lancement, puis de découvrir que vous avez manqué une étape cruciale pour vous assurer qu'elle semble solide sur toutes les plateformes. Gardez à l'esprit que ce n'est pas parce que vous avez « créé » une application mobile qu'elle sera prête pour le marché. Sans test, votre application ne va pas le couper. Pas le moindre.

C'est pourquoi nous avons un cours vidéo mis en place par Robert V. Un classeur qui vous apprendra comment tester votre logiciel pour vous assurer qu'il est prêt pour votre public. La grande partie? Ce cours vidéo est applicable pour Android, Blackberry, iPhone, iPad, Windows Mobile, Palm OS et les applications mobiles utilisant HTML5. Vous êtes donc couvert sur tous les fronts. Et aucune formation en programmation ou en test de logiciels n'est requise.

La partie encore plus grande? Il est disponible à partir de Culte des offres Mac pour seulement 49 $ — une économie de 80 $ sur le prix régulier !

Bien sûr, il est facile de supprimer des applications de l'iPhone ou de l'iPad. Appuyez simplement sur n'importe quelle icône et maintenez-la enfoncée, observez la danse du mouvement et appuyez sur le bouton X rouge. Mais parfois, vous voudrez choisir les applications à supprimer en fonction de critères plus objectifs que « meh. Je ne veux plus de ce jeu. Comme lorsque vous manquez de place sur votre iPhone, par exemple. Comment savoir lesquels jeter? Le conseil d'aujourd'hui devrait vous aider.

Facebook vient d'annoncer sur son blog que la société a acheté la populaire application de partage de photos Instagram pour un milliard de dollars. La nouvelle arrive peu de temps après qu'Instagram vient de lancer sa populaire application Android, qui a connu un grand succès.

Mais le vrai succès d'Instagram est terminé sur iOS, où l'application a explosé pour devenir l'une des meilleures applications de l'iTunes App Store. Avant sa sortie sur Android, Instagram comptait plus de 30 millions d'utilisateurs et en a ajouté 1 million le jour du lancement d'Instagram sur Android. Découvrez l'annonce du PDG de Facebook, Mark Zuckerburg :

L'initiative de manuels électroniques d'Apple, que la société a lancée en janvier avec iBooks Author et un service iTunes U remanié, s'adresse aux écoles K-12 plutôt qu'à l'enseignement supérieur. L'enseignement supérieur a un ensemble différent de besoins en matière de manuels, d'études et de matériel de référence. Il existe également de grandes différences dans la sélection des appareils/plates-formes entre la maternelle à la 12e année et le marché universitaire.

En fait, ces différences expliquent probablement en grande partie pourquoi Apple a décidé de concentrer la majorité de ses manuels électroniques (et, par extension, son iPad en éducation) effort sur le marché K-12. C'est un marché qui offre à Apple plus d'opportunités de croissance maintenant et à l'avenir.

Il est assez clair que la distribution numérique va jouer un rôle important dans l'avenir des magazines et des journaux. Cela ne signifie pas, cependant, que les éditions imprimées vont disparaître de sitôt. Dans un avenir prévisible, nous verrons probablement des hybrides imprimés/numériques tandis que les consommateurs et les éditeurs testent les eaux des produits numériques et des canaux de distribution.

La route vers le numérique n'a pas été facile pour de nombreuses publications. Cela s'explique en partie par le manque de ressources consacrées à la création de contenu numérique attrayant et immersif qui ne donne pas l'impression de simplement lire un PDF de l'édition imprimée.

Un grand domaine dans lequel les éditeurs échouent toujours est la publicité - malgré d'excellents systèmes publicitaires interactifs comme Apple iAd, les éditeurs sont toujours coincés dans une mentalité d'impression lorsqu'il s'agit de publicités. En fait, selon une nouvelle étude, les publications se contentent souvent de lancer exactement les mêmes publicités au format imprimé dans des éditions numériques qui s'exécutent dans leurs homologues imprimés.

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Papeterie lancé sur Android il y a plusieurs semaines. Développé par Ryan Bateman et conçu avec l'aide de Matt Legaspi, l'application est une belle Client Instagram pour les appareils Android. Papermill a reçu les éloges de la communauté et répandumédiascouverture lors de son lancement, et le développeur a depuis ventilé son succès en fonction des ventes. Les conclusions qu'il tire sur les utilisateurs d'Android en général sont particulièrement intéressantes.

Bateman dit que, « Les utilisateurs d'Android n'étant pas prêts à payer pour des applications axées sur la qualité et dont le prix reflète cette." Est-ce vrai uniquement pour l'utilisateur moyen d'Android, ou l'utilisateur moyen d'iPhone doit-il être considéré comme bien? Comment peut-on faire valoir l'argument général selon lequel les gens ne veulent pas payer pour des applications de qualité? Je pense que cela se résume à la question fondamentale de l'offre et de la demande.

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Avec des animations incroyables et une vidéo luxuriante et de haute production, l'application vous ramènera dans le temps pour assister le Big Bang, puis regardez vers la fin de l'univers, quand les dernières naines noires s'éteindront pour entropie.

Comme le Prof. Cox fait remarquer: alors que l'univers évolue momentanément de l'ordre au chaos, c'est maintenant une fenêtre de temps précieuse où la vie est brièvement possible, pour que nous puissions contempler l'univers…

En tant qu'utilisateur Mac, j'ai toujours été un fan d'Activity Monitor. Il garde une trace de la RAM et de la mémoire du disque dur, de l'utilisation du processeur et du disque et de l'activité du réseau. C'est une application pratique à avoir sur mon Mac.

Mais qu'en est-il de l'iPhone? Ne mérite-t-il pas une sorte de moniteur d'activité à part entière? Eh bien, l'astuce d'aujourd'hui propose une telle application, appelée Moniteur d'activité tactile.

Grand Theft Auto III pour iOS et Android a été présenté plus tôt cette année pour 2,99 $ en grande pompe. Aujourd'hui, nous avons des nouvelles plus excitantes du fabricant de jeux Rockstar, qui a annoncé que Max Payne Mobile sera lancé pour iOS le 12 avril et Android le 26 avril.

L'une des actualités mobiles de cette semaine a été la découverte par le développeur Gareth Wright d'un vulnérabilité dans les applications Facebook pour iOS et Android. Le problème dans la version iOS de l'application Facebook est le fait que les données de connexion d'un utilisateur sont stockées dans un fichier .plist en texte clair. La copie de ce fichier sur un autre appareil permettra un accès complet au compte Facebook d'une personne.

Facebook n'a pas tardé à souligner que ce fichier ne pouvait être copié directement à partir d'un appareil iOS que si l'appareil avait déjà été jailbreaké. Wright a répondu en disant que la partie du système de fichiers iOS où se trouvent les données peut être accessible en connectant n'importe quel appareil iOS (jailbreaké ou non) à un Mac ou un PC exécutant iTunes et en créant un sauvegarde. Avec les bons outils, il est assez facile de rechercher une sauvegarde de périphérique iOS ou même le système de fichiers sur un périphérique connecté.

Cela soulève un problème important pour les entreprises qui déploient des appareils iOS ou exploitent un BYOD programme – Les sauvegardes iOS effectuées via iTunes peuvent être un vecteur d'attaque pour récupérer des données commerciales.

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