| Culte de Mac

Les services de localisation font vraiment partie intégrante d'une tonne d'applications iOS, utilisant le système GPS interne pour ajouter des photos Instagram à une carte, enregistrez-vous avec FourSquare ou Facebook, ou faites savoir à vos amis où vous êtes avec l'une des nombreuses applications « sur mon chemin », Comme Glympe ou Twist.

Si votre batterie est en train de mourir, cependant, les services de localisation sont la première chose que vous devez désactiver, car ils aspirent un une grande partie de l'alimentation de votre iPhone, iPad ou iPod touch, avec l'envoi et la réception de données d'arrière-plan, etc.

Voici comment les désactiver.

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L'iPad est plutôt génial pour les photographes, mais à la manière typique d'Apple, si vous voulez vraiment utilisation l'appareil, vous continuez à vous heurter à des limites folles et ennuyeuses. Le plus évident d'entre eux est probablement tout le problème iPhoto/iPhoto: deux applications, pour Mac et iOS, qui partagent un nom mais pas grand-chose d'autre. Ils ne partagent certainement pas leurs photos.

Alors, qu'est-ce que j'aimerais voir corrigé dans iOS7? Voici une liste, avec quelques suggestions pour améliorer les choses

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Jason Citron est un vétéran de la console et de l'espace de jeu, impliqué dans le développement de Brutal Legend de Double Fine en 2006, puis sortir l'un des premiers jeux iOS à succès dans les premiers jours grisants de l'App Store iOS, un jeu de puzzle match-trois avec un tourner, Feinte d'aurore. Peu de temps après, il a créé OpenFeint, qui était le classement de facto et le système de correspondance multijoueur pour les appareils mobiles Apple bien avant Game Center.

Après la vente d'OpenFeint à la société japonaise de jeux sociaux GREE, en avril 2011, Jason s'est lancé dans l'engagement de ses passion pour le développement de jeux vidéo à nouveau avec une nouvelle société, Hammer & Chisel, et un nouveau jeu, annoncé aujourd'hui, appelé Destins pour toujours, un jeu d'arène de combat massivement en ligne (MOBA) uniquement sur iPad.

Citron a pris du temps sur un emploi du temps chargé pour parler à Cult of Mac du nouveau jeu, de ses mécanismes et de sa stratégie commerciale, et de sa propre vision de ce que devraient être les jeux iPad.

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Quand on parle des guerres Android/iOS, on en parle souvent comme d'un conflit purement binaire. Si un camp gagne, l'autre doit perdre.

Selon la dernière Rapport mobile de rafale, cependant, ce n'est tout simplement pas vrai. Il y a de la place pour deux rois, et bien qu'Android ait dépassé iOS en termes de part de marché globale, les gens passent beaucoup plus de temps dans l'application sur iOS.

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Les fabricants de cas sont connus pour parier sur les prochains lancements de produits iOS. Chaque jour où ils peuvent avoir leur produit sur les tablettes plus près du lancement, c'est un jour où ils ont une longueur d'avance sur leurs concurrents sur le marché hyper-concurrentiel des étuis.

Exemple concret, voici une histoire à propos de Hard Candy Cases a joué (et perdu) 50 000 $ sur les moulures de l'iPhone 4S en provenance de Chine pour que leurs étuis soient les premiers sur le marché. Cependant, lorsque l'iPhone 4S a fait ses débuts, il semblait identique au 4, au lieu de la refonte radicale attendue par les fabricants de boîtiers. Oups.

Maintenant, le même fabricant de boîtiers fait la même chose, pariant sur le lancement de l'iPad 5. Cette fois, cependant, Tim Hickman a moins à perdre.

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