| Culte de Mac

On a l'impression qu'Apple prend du retard. Mais je ne pense pas que ce soit vrai.

Je crois qu'Apple utilise une énorme puissance de cerveau et un bon jugement pour imaginer la prochaine grande chose. Il leur faut beaucoup de temps pour le mettre sur le marché. Mais une fois là-bas, ils itèrent pour perfectionner la vision originale.

Un an ou deux après le lancement par Apple d'un iPhone ou d'un iPad, tout le monde croit à tort qu'Apple ne peut rien faire de mal.

Mais alors, alors que nous nous éloignons du dernier lancement et que nous nous rapprochons du prochain, tout le monde croit à tort qu'Apple ne peut rien faire de bien.

Complètement séparé et sans rapport avec les fausses perceptions sur Apple, Google a récemment été en feu. Et ces derniers temps, ils se sont lancés non seulement dans leur rôle traditionnel de services Internet basés sur des algorithmes, mais aussi dans les bacs à sable d'Apple, à savoir la conception et le matériel.

Apple n'a jamais été le genre d'entreprise à copier par manque de vision. Ils n'ont pas non plus évité de copier.

Ce qui est génial avec Apple, c'est qu'ils développent une vision ultra-claire sur la façon de maximiser l'expérience utilisateur, puis ils font cette expérience se produire indépendamment du fait que les solutions doivent être inventées, copiées ou, le plus souvent, la propre tournure unique d'Apple sur quelque chose d'inventé autre part.

Il existe de nombreuses façons pour Apple de ne pas copier Google. Mais il y a six façons dont Apple devrait copier Google et, ce faisant, faire d'Apple une meilleure entreprise avec de meilleurs produits.

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Je joue à beaucoup de jeux iOS sur iPhone et iPad. Il y a tellement de jeux là-bas, tellement de contenu, qu'il peut être extrêmement difficile de trouver quelque chose qui vous plaira sans avoir pour télécharger une tonne d'applications, essayez-les, puis jetez-les car elles ne rayent pas tout à fait les démangeaisons dont vous avez besoin, eh bien, grattées.

Les applications gratuites ou payantes, les deux coûtent quelque chose à télécharger en temps, en espèces ou les deux. Alors, je me suis dit, pourquoi ne pas commencer à faire le gros du travail ici et vous aider à trouver des jeux fantastiques auxquels jouer, sans tout le travail ?

Cela dit, j'ai trouvé un joyau de jeu cette semaine, et ce n'est que de 0,99 $, sans aucun autre achat intégré (IAP) pour salir l'expérience. Blitz Block Robo est un petit jeu fantastique qui frappe toutes les bonnes notes.

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C'est bien d'écouter un podcast à la fois, un épisode à la fois. Bien sûr que oui. Vous êtes plus que bienvenu pour simplement télécharger et parcourir vos podcasts un par un. Je ne juge pas.

Parfois, cependant, il est bon de mettre en file d'attente tout un tas de contenu de podcasting doux, surtout lorsque le contenu est un un peu plus court, ou vous êtes sur un trajet très long et vous ne voulez pas avoir à jouer avec votre iPhone ou votre iPad lors de vos déplacements. C'est là qu'interviennent les listes de lecture.

Voici comment en configurer un facilement dans l'application Podcast d'Apple, qui appelle les listes de lecture « stations ».

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La noyade par Mobage, Inc.
Catégorie: Jeux iOS
Marche avec: iPad, iPhone
Prix: Libérer

Mettons cela de côté dès le départ, d'accord? Divertissements dispersés La noyade est un magnifique jeu gratuit avec un système de contrôle bien conçu qui rend (presque) intéressant le jeu de tir à la première personne (FPS) sur un écran tactile. C'est, en fait, un communiqué important pour ces trois faits seuls.

En fin de compte, cependant, le jeu souffre en conséquence directe, je pense, de ces mêmes caractéristiques. Je suis entré dans le jeu en espérant trouver au moins une certaine profondeur au niveau de la console dans le scénario, la conception des niveaux, etc. Ce que j'ai trouvé, cependant, était beaucoup moins intéressant.

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L'un des ports de console les plus fins à ce jour, XCOM: Ennemi inconnu a augmenté les attentes des joueurs mobiles depuis sa sortie le mois dernier. C'est presque exactement le même jeu que ses versions Mac, PC et console, apportant un gameplay stratégique approfondi et un monde de science-fiction brillamment conçu à la plate-forme iOS.

Aujourd'hui, cependant, XCOM: Enemy Unknown a reçu une mise à jour et une légère baisse de prix. Il est maintenant à 14,99 $, contre 19,99 $, et propose une toute nouvelle façon de jouer: Second Wave.

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