| Culte de Mac

Limbo est un jeu de puzzle de plate-forme atmosphérique qui s'est vendu à plus de trois millions d'exemplaires sur plusieurs plates-formes de jeu, notamment PlayStation 3, Xbox 360, Steam et le Mac App Store.

Le développeur Playdead a récemment annoncé que Limbo serait désormais également disponible sur la plate-forme iOS pour iPad 2 et versions ultérieures, ainsi que sur les iPod touch et iPhone 4S et 5 de dernière génération.

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Si vous n'avez pas joué Lampe torche, pourtant, vous manquez quelque chose. C'est essentiellement un Diablo-style dungeon crawling hack n slash, ce qui n'est pas surprenant étant donné que Max Schaefer et Erich Schaefer, co-concepteurs de Diablo et Diablo II, faisaient partie de l'équipe qui l'a fait.

Aujourd'hui, et pour les prochaines 48 heures, Lampe torche est gratuit à télécharger et possédez sur GoG.com, anciennement connu sous le nom de Good Old Games, l'un des meilleurs moyens d'obtenir des jeux plus anciens pour votre Mac sans aucun gâchis de gestion des droits numériques (DRM).

Cela en vaut vraiment la peine pour un téléchargement, mais attendez, il y a plus !

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Max Payne 3 sera disponible sur Mac plus tard cette semaine, le jeudi 20 juin: http://t.co/4CsJE3Njmv

– Jeux Rockstar (@RockstarGames) 18 juin 2013

Max payne 3 est sorti sur Xbox 360, Playstation 3 et Windows au cours de l'été 2012, mais Rockstar Games vient d'annoncer que la société portera enfin le jeu sur Mac le 20 juin.

Le jeu de tir à la troisième personne a reçu de nombreux éloges de la part des joueurs sur console pour ses mécanismes de tir, ses graphismes et ses nouvelles fonctionnalités bullet-time. Rockstar dit que la version Mac comportera des textures et des modèles de personnages haute résolution évolutifs, des fonctionnalités DirectX11, une prise en charge multi-écrans et la 3D.

Voici les spécifications Mac recommandées :

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Jason Citron est un vétéran de la console et de l'espace de jeu, impliqué dans le développement de Brutal Legend de Double Fine en 2006, puis sortir l'un des premiers jeux iOS à succès dans les premiers jours enivrants de l'App Store iOS, un jeu de puzzle match-trois avec un tourner, Aurore Feinte. Peu de temps après, il a créé OpenFeint, qui était le système de classement de facto et de correspondance multijoueur pour les appareils mobiles Apple bien avant Game Center.

Après la vente d'OpenFeint à la société japonaise de jeux sociaux GREE, en avril 2011, Jason s'est lancé dans l'engagement de ses passion pour le développement de jeux vidéo à nouveau avec une nouvelle société, Hammer & Chisel, et un nouveau jeu, annoncé aujourd'hui, appelé Destins pour toujours, un jeu d'arène de combat massivement en ligne (MOBA) uniquement sur iPad.

Citron a pris du temps sur un emploi du temps chargé pour parler à Cult of Mac du nouveau jeu, de ses mécanismes et de sa stratégie commerciale, et de sa propre vision de ce que devraient être les jeux iPad.

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