"Rolando 3" devient une victime du succès du modèle freemium App Store
J'ai toujours aimé le Rolando par Ngmoco: Je pense que ce sont les premiers jeux de l'App Store qui m'ont montré que l'iPhone pouvait être une plate-forme de jeu aussi sérieuse que la Nintendo DS ou la PSP.
J'ai vraiment aimé les deux premiers jeux, c'est pourquoi c'est dommage que Ngmoco soit maintenant dire à IGN qu'ils annulent le troisième jeu, essentiellement parce qu'ils ne peuvent pas en faire un titre "freemium".
Ce qu'ils entendent par là, c'est que Ngmoco veut que tous leurs jeux soient téléchargeables gratuitement via l'App Store, et ils gagneront leur argent en vendant des achats intégrés comme des niveaux supplémentaires, des personnages, etc. Ils ont eu beaucoup de chance avec ce modèle avec leur Éliminer Pro tireur… mais ils ne peuvent tout simplement pas comprendre comment faire fonctionner ce modèle pour Rolando 3.
Cela n'a pas vraiment de sens pour moi: sûrement, Rolando 3 pourrait récupérer son budget de développement même sans l'aspect « freemium », et je n'aime pas vraiment comprendre pourquoi Ngmoco ne peut pas simplement vendre des niveaux d'extension et des skins différents s'ils ont l'intention de modèle freemium.
Quoi qu'il en soit, c'est triste: le Rolando les jeux sont toujours très mignons, et je m'en souviendrai toujours comme les titres qui m'ont d'abord amené à prendre l'iPhone au sérieux en tant que combiné de jeu.