| Culte de Mac

Guerres des étoiles les titres sur l'iPhone ont tendance à être des affaires standard, au sabre laser, mais THQ Wireless semble enfin avoir un Guerres des étoiles jeu en développement qui vaut la peine d'être choisi: Star Wars Cantina.

Comme le titre l'indique peut-être, il s'agit d'une simulation légère de gestion d'une cantina au célèbre Le port spatial de Mos Eisley.

Selon le texte de présentation officiel, « Votre tâche est de veiller à ce que la bonne boisson trouve son chemin vers le bon client. Et ne les faites pas attendre, certains clients sont de vrais fauteurs de troubles! En travaillant vers votre quota quotidien, la précision et la vitesse sont essentielles. En récompense d'un travail bien fait, équipez votre cantina de décorations et d'attractions pour plaire même aux clients les plus difficiles.

Star Wars Cantina devrait bientôt arriver sur l'App Store. Cela semble très bien. Et la version HD maintenant ?

Numérique est… eh bien, qu'est-ce que c'est exactement ?

Officiellement, c'est "un mystère/romance informatique qui se déroule cinq minutes dans le futur de 1988". Il est disponible pour Windows, Linux et Mac, et c'est une joie pour les anciens comme moi à voir.

Ce que vous voyez lorsque vous démarrez Digital, c'est ce qu'étaient les ordinateurs. À l'époque où Cult of Mac aurait été un fanzine grossièrement agrafé vendu 50 centimes l'exemplaire (merci d'envoyer une enveloppe timbrée).

Mais c'est plus qu'un voyage nostalgique. C'est autre chose. Construit par un auteur basé en Ontario Christine Amour, le numérique promet bien plus que de la nostalgie. Vous pourriez même sauver le monde en exploitant un débordement de tampon. C'est ainsi que les super-héros nerds de la vieille école faisaient les choses.

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Porté et étendu à partir du populaire jeu shareware Amiga Galaga de luxe par l'auteur original, Edgar Vigdal, l'espace 2D SHMUP Lame de guerre propose plus de 100 niveaux, plusieurs bonus et des dizaines d'ennemis. Sans aucun doute, c'est l'un des meilleurs Galaga-des jeux de tir d'arcade inspirés sur OS X… et maintenant il se dirige vers l'App Store.

La plupart des SHMUP nécessitent des contrôles extrêmement précis, mais Lame de guerre n'est pas danmaku, et la conception des niveaux du jeu est suffisamment indulgente pour qu'il semble que l'écran tactile de l'iPhone fonctionnera plutôt bien. Vigdal prétend que le port est 80% fait, nous devrions donc le voir bientôt sur l'App Store.

Je suis assez excité: l'App Store semble terriblement à court de bons SHMUPS. Jusqu'à ce que quelqu'un s'occupe du portage Cho Ren Sha 68K à l'iPhone, Lames de guerre On dirait que ce sera le meilleur jeu SHMUP sur l'ordinateur de poche Apple.

Aux petites heures du matin, Nintendo a annoncé très discrètement le successeur de sa gamme à succès de consoles portables de jeu Nintendo DS: la Nintendo 3DS.

Suite à la récente tendance de Nintendo à adopter du matériel de jeu audacieux et non conventionnel (par exemple, les commandes de détection de mouvement de la Nintendo Wii, ou le approche originale à double écran / écran tactile de la Nintendo DS) la 3DS, comme son nom l'indique, promet d'apporter la 3D complète sans lunettes à l'ordinateur de poche jeu.

Ce qui est intéressant pour l'annonce pour les fans d'Apple, c'est le timing. Comme de nombreuses entreprises technologiques, Nintendo a tendance à annoncer ses plus gros produits lors d'événements de l'industrie. La Nintendo DS est un tel succès pour l'entreprise qu'ils ne manqueront pas d'annoncer leur ordinateur de poche suivant lors d'une exposition majeure, telle que l'E3 Expo de mai.

Au lieu de cela, cependant, Nintendo a choisi d'annoncer la 3DS avec un communiqué de presse laconique et une promesse de donner plus de détails en mai…. juste après un rapport qui montre que le L'iPhone et l'iPod Touch ont revendiqué 19% du marché des jeux portables de Nintendo, grâce à l'App Store, en seulement 21 mois.

Cette annonce a toutes les caractéristiques d'un geste d'apaisement fait à la hâte aux investisseurs de Nintendo alarmés par les succès inattendu sur le marché des jeux portables: « Ne vous inquiétez pas, nous ne nous reposons pas sur nos lauriers, nous avons du nouveau nos manches.

J'attends avec impatience les annonces 3DS de l'E3. Je suppose que l'App Store a changé à jamais la scène du développement de jeux mobiles et fait partie intégrante de la stratégie de Nintendo. propre stratégie sera d'étendre leur service de jeux téléchargeables WiiWare à la 3DS tout en l'ouvrant au public soumissions.

Personne ici ne prétendra que l'App Store ne peut pas être arbitraire et tyrannique à la limite… mais vous savez, parfois les développeurs comprennent ce qui leur arrive: Zits et rires, un simulateur dermatologique à sourcils élevés, a été retiré de l'App Store après que son créateur, Tommy Refenes, a déclaré à un public à La Game Developer Conference de San Francisco qu'il "déteste absolument l'iPhone App Store". Et cette bombe f n'est pas "truquer."

Bien sûr, il y a plus que cela. Refenes semble avoir eu un problème avec Apple, ayant soulevé Zits et rires prix de 0,99 $ à 15,99 $ à 299,99 $ à 399,99 $ sur une période d'environ six mois. Étonnamment, l'application a quand même réussi à se vendre quatorze exemplaires au prix de 299,99 $.

Quel était l'intérêt de tout cela? Pour prouver à quel point l'App Store est minable parce qu'il ne s'adresse apparemment pas aux "vrais joueurs".

« Ma conclusion à tout cela est que les personnes à qui vous vendez des jeux sur l'App Store ne sont pas nécessairement des joueurs. Il y a des jeux qui se vendent très bien sur l'App Store, mais pour la plupart, quand vous avez des trucs comme Street Fighter et Assassin's Creed sont un moyen de vendre une marque, tout comme l'étaient les ordinateurs de poche Tiger », a déclaré Refènes.

Quelque chose me dit qu'Apple le pourrait; Je ne me soucie pas vraiment d'un gamin punk qui se moque, et il s'agit vraiment de vendre un simulateur d'éclatement de boutons pour plus que le coût d'une visite réelle chez un dermatologue.

Quoi qu'il en soit: je pense que c'est un bouton sur le dos d'Apple que nous sommes tous parfaitement heureux de voir excisé.

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Concepts révolutionnaires (qui a également fait l'excellent portage du jeu de disque laser du début des années 80 Commandement Cobraviennent de sortir une bande-annonce pour leur prochain jeu iPhone, homme-grenouille.

En gros, prenez le gameplay du jeu d'arcade classique de Konami grenouille, plongez-le dans un monde 3D brillant et animé et transformez l'amphibien éponyme en un super-héros dont les origines doivent autant à Seth Brundle qu'à Ben Edlund.

Cela a l'air fantastique: comme le déclarent les développeurs, "[It's] Frogger's 3rd Cousin Twice Removed - on Steroids!" Il y a même une version iPad à venir. Pour les gars comme moi, qui ont toujours aimé grenouille, mais je voulais plus de niveaux, cela ressemble à un ticket. En espérant qu'il arrive bientôt sur l'App Store.

C'est vendredi, et nous sommes tous un peu fatigués, alors bienvenue dans un nouvel hebdomadaire quoi que ce soit ici sur Cult of Mac, où nous passerons vendredi après-midi anticipant fébrilement le week-end prochain à passer à jouer sur nos iPhones avec une bière équilibrée sur nos ventres. Faites-nous savoir à quoi vous jouez sur votre iPhone dans les commentaires et nous présenterons certaines des recommandations les plus intéressantes la semaine prochaine.

Quant à moi, je joue Mineur de l'espace: Buste de minerai de l'espace: un Astéroïdes clone fusionné avec un mécanisme de mise à niveau RPG addictif et un sens de l'humour original qui vivisecte avec bonhomie les tropes habituels de l'intrigue de science-fiction. En fait, bien que les graphismes et le gameplay soient excellents, c'est vraiment l'humour qui distingue le jeu: Mineur de l'espace la rareté d'un jeu vraiment drôle, avec la conception des personnages et les plaisanteries bizarrement ironiques d'un jeu de Tim Schaffer.

D'ailleurs, Mineur de l'espace une rareté pour moi en ce sens que c'est un jeu iPhone basé sur une campagne que j'ai battu, puis immédiatement repris pour une deuxième partie. Ma seule plainte de la $2.99 le titre est que je souhaite que la campagne principale soit plus longue: tandis que Mineur de l'espace m'a pris six heures charnues pour battre la première fois, et bien que le jeu encourage plusieurs parties, abandonner mon croiseur de guerre nucléaire de fin de partie pour le jalopy de banc de bancs wimpily du début du jeu était une chose difficile En effet.

Et toi? A quoi allez-vous jouer ce week-end ?

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