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(i) Pawn pour iOS utilise de minuscules homonculus physiques comme pièces de jeu

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Presque tous les jeux iOS se jouent avec les doigts, mais le (i) Pion L'application du studio français Volumnique essaie de changer cela en utilisant un ensemble de jetons physiques qui sont chacun capables d'être identifiés de manière unique par l'écran tactile de l'iPhone. Cliquez pour une vidéo.

C'est une belle démonstration, mais je vais être honnête avec vous: je ne sais pas exactement comment cela fonctionne. En regardant le site, chaque jeton semble être collé sur une batterie de taille différente. Étant donné que l'écran tactile capacitif de l'iPhone fonctionne en utilisant une couche de matériau capacitif pour contenir une charge électrique et détecte un toucher lorsque la quantité de charge sous votre doigt change. Si les batteries chargées par le bas des jetons modifient de manière prévisible la quantité de charge détectée par le écran tactile, cela pourrait fonctionner… mais je ne suis pas sûr que le logiciel tactile de l'iPhone soit celui-là nuancé. Y a-t-il des développeurs qui pourraient nous transmettre leurs théories ?

Quoi qu'il en soit, c'est une démonstration soignée, et même si (i) Pawn ressemble à un jeu assez ennuyeux, il pourrait avoir des avantages pratiques intéressants. L'iPad est d'une taille idéale pour un plateau de jeu, après tout: une application Monopoly avec des chapeaux haut de forme, des locomotives, des fers à repasser et des jetons terrier pourrait être une expérience assez satisfaisante.

Les jeux iOS incontournables de cette semaine

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Vous cherchez quelque chose pour vous divertir ce week-end? Laissez les applications et jeux hebdomadaires incontournables de Cult of Mac vous aider.

Après quelques retours sur le post de la semaine dernière, nous avons décidé que cette semaine nous allons diviser les applications et les jeux et vous donner un post dédié pour chacun.

Voici donc quelques-uns de nos jeux préférés; Vérifiez les après la pause!

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id Software: les jeux « classiques » se sont mal vendus sur l'App Store

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Nous avons tous vu ce que les logiciels d'identification ont en tête pour apporter leur prochain Rage vers iOS en tant que FPS de 60 images par seconde, mais qu'en est-il des jeux classiques d'id? Ils ont déjà sorti d'incroyables ports de Perte et Wolfenstein 3D à l'App Store, et le maestro de la construction de moteurs d'id, John Carmack, avait promis d'apporter tremblement de terre aux appareils iOS également, ainsi que le titre spécifique au mobile, Orcs et Elfes. Quel est le retard ?

TouchArcade eu la chance de parler à Carmack, et ça ne sonne pas bien :

Actuellement, id est complètement concentré sur Rage, et John ne sait pas quand ils reviendront aux jeux classiques "même si cela a beaucoup de sens". Il a également expliqué que bien que les deux RPG Doom II [$3.99] et Wolfenstein RPG [$1.99] ont bien fonctionné sur les téléphones mobiles, leurs performances sur l'App Store ont été loin d'être idéales, ce qui a conduit à la décision de ne pas amener les jeux Orcs & Elves sur iOS.

C'est une nouvelle décevante, car les deux Doom II RPG et Wolfenstein RPG sont de grands titres. De plus, quand Doom classique a été publié, Carmack a promis qu'il serait bientôt mis à jour pour permettre les achats in-app des suites, malheur 2 et Condamnation finale. Cette mise à jour n'est toujours pas disponible.

Rage pour iPhone a l'air incroyable, mais id fait les meilleurs ports FPS sur l'App Store, et leur bibliothèque classique de jeux est sans pareil. Espérons que le logiciel id trouve un moyen de revenir sérieusement à l'App Store.

La mise à jour des graphismes de Snow Leopard corrige les problèmes de performances de Steam, Starcraft et Aperture 3

Les jeux du moteur Source de Valve fonctionnent déjà à merveille sur Mac, mais les performances n'ont pas été à la hauteur des niveau de ce à quoi ils s'attendent sous Windows, principalement en raison de problèmes inhérents au graphisme de Snow Leopard Conducteurs. Nous avons posté le mois dernier que Valve travaillait en étroite collaboration avec Apple pour remédier à ce problème, et maintenant les fruits de leurs travaux ont été libérés, grâce à un nouveau Mise à jour des graphismes du léopard des neiges.

Voici ce que la mise à jour de 69 Mo corrige :

Résout les problèmes de fréquence d'images survenant dans Portal et Team Fortress 2 par Valve, sur iMac (fin 2009 et milieu 2010), Mac mini (début 2009 et milieu 2010), Mac Pro (début 2009), MacBook (début 2009 et mi 2010) et MacBook Pro (15 pouces, mi 2010) ou MacBook Pro (17 pouces, mi 2010).

Résout un problème pouvant entraîner la fermeture inattendue d'Aperture 3 ou de StarCraft II de Blizzard ou l'absence de réponse.

Résout un problème de corruption d'image pouvant survenir lors de la déconnexion et de la reconnexion d'écrans externes pendant que le système est en cours d'exécution.

C'est vraiment bien de voir Apple prendre les jeux Mac assez au sérieux pour appeler spécifiquement les nouveaux jeux dans leurs notes de mise à jour. Cupertino a longtemps envoyé le message qu'il ne se soucie pas vraiment du jeu sous OS X, mais peut-être que tout ce qui manquait était un défenseur passionné comme Valve.

Le panneau des restrictions iOS obtient les paramètres du Game Center dans les nouvelles versions d'iOS 4.1

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Apple continue de s'efforcer d'obtenir son réseau de jeux sociaux orienté iOS, Game Center, et la dernière version des versions de développement d'iOS 4.1 inclut de nouvelles fonctionnalités parentales.

Rejoignant d'autres fonctionnalités parentales telles que la désactivation de l'accès à Safari, YouTube, les achats intégrés ou les services de localisation, la nouvelle option permettra aux utilisateurs de restreindre les paramètres de jeu multijoueur par appareil. Compte tenu de la quantité d'homophobie, de racisme et de smacktalk carrément vil qui se déroule dans les jeux multijoueurs sur d'autres services comme Xbox Live, c'est probablement un ajout judicieux.

Le lancement de Game Center approche probablement: Apple a eu tendance à vanter fortement l'iPod Touch comme un appareil de jeu au cours de la dernière année, et avec un l'actualisation matérielle de cet appareil devrait avoir lieu en septembre ou octobre, nous pouvons probablement nous attendre à ce que Game Center tombe simultanément, inclus dans iOS 4.1.

[passant par Apple Insider]

"Rage" pour iPhone 4 propose des graphismes de niveau Xbox à 60FPS

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Par tous les droits, John Carmack d'id software devrait être un cerveau psychique engorgé flottant quelque part dans un réservoir: il parle comme une sorte de de représentant d'un esprit de ruche robotique spatiale, et sa capacité à coder des moteurs graphiques de nouvelle génération ont souvent des années d'avance sur leur temps.

Considérez, par exemple, cette démonstration que Carmack a donnée hier lors de la keynote de la QuakCon 2010. Ce que vous voyez ici est le moteur id tech 5, qui pilotera le prochain jeu de tir post-apocalyptique de nouvelle génération d'id software, Rage… sauf qu'il fonctionne sur l'iPhone 4 à 60 images par seconde, avec des graphismes de niveau Xbox ou PlayStation 2. Ce n'est pas à dédaigner… et Carmack promet que ça va

Bien sûr, ce n'est pas encore un véritable "jeu", juste une démonstration technologique... mais Carmack s'attend à voir la version iPhone de Rage arrivera sur l'App Store plus tard cette année en tant que jeu prequel plus petit, avec une suite plus robuste qui sortira simultanément avec la version console l'année prochaine.

Bien sûr, là où les logiciels d'identification ont tendance à tomber, ce n'est pas dans la technologie, mais dans le gameplay réel, alors qui sait si Rage pour iPhone vaudra vraiment la peine d'être joué. Quoi qu'il en soit, c'est en passe d'être le plus beau jeu de l'App Store.

Plantes vs. Des zombies sur iPhone mènent au jailbreak des Philippines

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Pas besoin de recourir à la violence physique pour échapper à la prison, laissez simplement un jeu iPhone captivant faire le travail pour vous. GamePron nous apporte cette histoire d'un correctif de jeu avec un coût plus élevé que d'habitude:

Tout le monde sait qu'il y a un certain risque à prendre en jouant à des jeux captivants et captivants alors que vous êtes censé faire autre chose. La prévalence de jeux géniaux sur l'iPhone n'a pas aidé ce risque - comme l'a appris un policier philippin.

Cinq détenus se sont récemment évadés d'un poste de police à Cagayan de Oro City, arrachant les clés de l'officier où il les avait laissées tout en jouant quelques niveaux rapides de Plantes vs. Des morts-vivants. Apparemment, les condamnés n'ont eu aucun mal à obtenir les clés et à obtenir leur liberté – bien que quatre des cinq aient été repris peu de temps après.

Un récit édifiant pour ceux qui jouent à des jeux addictifs sur l'horloge - même si je soupçonne qu'un ancien gardien de prison (probablement) a maintenant beaucoup plus de temps pour travailler sur son meilleur score !

[passant par Barre obliquePoint]

« Adieu l'Oregon! » Déconstruit le jeu éducatif classique Apple II

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Peut-être la méta-déconstruction la plus bizarre de Piste de l'Oregon pour l'Apple II jamais fait frapper l'App Store cette semaine. Au revoir, Oregon ! par BlinkBat Games reprend les attributs et le style rétro de Piste de l'Oregon, mais là où ce dernier titre parle de ludo-éducatif historique, de gestion des ressources et de ne pas mourir de dysenterie, celui-ci parle de vous précipiter équipe de bisons au-dessus des chaînes de montagnes alors que vous commettez un xénocide contre la faune indigène tout en combattant les fléaux, les pestes, les maladies vénériennes et infections.

Pas vendu sur le concept? Une critique dans l'App Store remarque: "[T] il n'y a aucun moyen d'améliorer ce jeu. C’est un chef-d’œuvre de game design et de pensée moderne.

Tu peux recevoir Au revoir, Oregon ! maintenant en tant qu'application universelle pour seulement $1.99.

Osmos pour iPad est une expérience de jeu unique et agréable [Review]

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Osmos pour iPad est un jeu unique pour la nouvelle plate-forme d'Apple. Cela me rappelle un peu Spore d'Electronic Arts, mais seulement un peu. Je me suis ennuyé assez rapidement avec Spore sur mon Mac et mon iPhone, mais je ne peux pas en dire autant d'Osmos.

L'application fait bon usage des capacités graphiques, de l'interface à écran tactile et du matériel audio de l'iPad. Ce dernier fournit une belle musique et des effets sonores qui rendent le jeu agréable pendant de longues périodes. Cependant, l'évolution rapide du jeu, qui m'a fait me sentir immergé dans une toute nouvelle expérience de jeu, m'a vraiment fait tomber amoureux de ce jeu.

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