Adobe est un jeu, mais l'iPhone a-t-il besoin de Flash ?

La blogosphère Apple regorge de discussions renouvelées déclenchées par le directeur principal de l'ingénierie d'Adobe, Paul Betlem lors de la récente Flash sur la plage conférence à Brighton: « Mon équipe travaille sur Flash sur iPhone, mais c'est une plateforme fermée. Si Apple dit oui, Adobe aura le lecteur disponible dans très peu de temps.

Alors, voyons, faire jouer la plate-forme fermée d'Adobe sur le système fermé d'Apple, cela ressemble à un jeu amusant, non? Construire un plug-in pour un navigateur qui ne prend pas en charge les plug-ins, quel effort plus productif une équipe pourrait-elle souhaiter ?

Bien sûr, Internet lui-même est truffé de Flash et Apple a positionné l'iPhone comme le must have appareil mobile pour naviguer sur Internet, il y a donc ce conflit à résoudre d'une manière ou d'une autre, de plus, permettre aux gens d'accéder aux milliards de jeux Flash en ligne pourrait nuire aux ventes de jeux dans l'AppStore, mais Apple ne voit de toute façon pas l'AppStore comme un centre de profit important (toux), et ah oui, il y a le problème de la batterie à résoudre puisque Flash est un tel processeur porc.

Parmi les morceaux que j'ai lus, je pense qu'Aviv à MacBlogz obtient la plupart du temps juste, en disant si Flash Est-ce que venir à l'iPhone, Safari ferait mieux d'obtenir un paramètre "Flash-Off".

Personnellement, j'aime bien ne pas voir de publicités Flash sur mon iPhone.

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