Interview: Finn Ericson et Squareball

De temps en temps, un jeu arrive qui vous fait vous sentir comme un idiot aux poings coupés, comme si vous étiez griffer l'écran tactile de votre iPhone ou iPod avec toute la grâce d'un singe lobotomisé en boxe des gants. Mais le jeu est tellement captivant et addictif que vous continuez quand même à vous faire tuer toutes les dix secondes environ, à ARRRGGGHH puis à recommencer quand même. Finalement, vous réalisez que c'est vous, pas le jeu. Le jeu n'est pas injuste - vous n'êtes que des ordures et vous devez apprendre à vous améliorer, comme autrefois avec Defender.

Ballon carré par Finn Ericson (1,99 $/£ 1,19, Lien App Store) est l'un de ces jeux. Le concept est simple: faites glisser les niveaux vers la gauche ou la droite pour vous assurer que votre balle toujours rebondissante ne disparaît pas dans un trou ou ne frappe pas les tuiles rouges, et récupérez toutes les tuiles vertes avant la fin du temps imparti. Avec des graphismes similaires à Atari's Adventure en pseudo-3D et une bande-son fabuleuse, ce jeu m'a rendu accro et m'a rendu amoureux et détesté dans une égale mesure depuis le jour de sa sortie. Aujourd'hui, j'ai interviewé son créateur pour découvrir comment ce mélange à thème rétro de Pong, Breakout et d'un jeu de plateforme simplifié de style Super Mario est né.


Cult of Mac: Pourquoi avez-vous décidé de créer un jeu pour iPod ?
Finn: J'avais du mal avec le développement de jeux pour le marché mobile extrêmement fragmenté. Dès que j'ai entendu dire qu'Apple autoriserait les applications tierces sur l'iPod, j'ai réalisé que ce serait la voie à suivre. La base installée est suffisamment importante avec une fragmentation quasi nulle. De plus, j'aime beaucoup devoir penser différemment aux jeux – les manettes de jeu virtuelles me donnent la nausée.

Comment décririez-vous Squareball ?
Save for Space Invaders Je pense que Squareball est le seul jeu pour iPod qui ressemble vraiment à un vrai jeu vidéo d'action. Les contrôles sont en temps réel et pratiquement sans décalage, et il n'y a pas de temps de chargement. Le but du jeu est de faire rebondir une balle dans un tunnel, de collecter des objets et d'éviter les obstacles. Le jeu est contrôlé en déplaçant le tunnel de la même manière que les listes sont parcourues dans les applications utilitaires.

Évitez le rouge, ou vous êtes mort.
Évitez le rouge, ou vous êtes mort.

Quelle a été la genèse de Squareball? D'où viennent vos idées et votre inspiration ?
Eh bien, l'idée est venue d'un vieux jeu DOS homebrew appelé Starball. Mon associé chez Crappy Game m'a mis au courant de cette idée et j'ai réalisé à quel point cela fonctionnerait bien avec les commandes de balayage.

Quelle était l'idée derrière les graphismes résolument rétro de Squareball ?
J'ai prototypé le jeu en utilisant uniquement des blocs de couleur unie. Les gens qui ont essayé le jeu ont vraiment aimé le look, alors nous l'avons adopté. Je pense que nous pourrions y ajouter une peau moderne plus tard - pensez à R-Type Delta - et laisser le joueur décider du type de look qu'il veut.

Squareball est brutalement difficile, associant ses graphismes à l'ancienne à un gameplay à l'ancienne. Pourquoi l'avez-vous rendu si difficile ?
Moi et mon associé chez Crappy Game sommes des joueurs invétérés de la vieille école. C'est peut-être difficile à croire, mais nous avons passé beaucoup de temps à faciliter les étapes. Il y a quelques passages qui ne se sont pas déroulés aussi bien que nous le souhaiterions et ils seront peaufinés dans la prochaine version. Pourtant, les gens ne peuvent pas arrêter de jouer au Squareball parce qu'ils ont constamment l'impression qu'ils pourraient faire mieux. Cela sera encore renforcé bientôt avec des scores et des réalisations en ligne.

Certains niveaux défilent verticalement. Ils ne sont pas plus faciles, cependant.
Certains niveaux défilent verticalement. Ils ne sont pas plus faciles, cependant.

Quels ont été les retours concernant le jeu? Quoi de neuf dans la prochaine version ?
Les retours ont été incroyables. Les critiques de l'App Store dans le monde sont à 95 % cinq étoiles. Malheureusement, la couverture médiatique a été maigre, bien que très positive. De plus, nous avons bêtement rejeté la version allégée en raison d'une vente incitative, mais une version révisée sortira d'un jour à l'autre. Espérons que plus de gens oseront alors essayer le jeu. La prochaine version sera une mise à jour mineure comprenant des étapes modifiées, différentes vitesses de balle, des réalisations, un redémarrage rapide des étapes, un support 2.2.1 et des corrections de bugs.

Quels sont vos futurs projets pour la plateforme ?
Je travaille actuellement sur la suite de mon premier jeu iPod Diorama. Diorama 2 profitera des fonctionnalités de l'iPhone 3GS et des nouveaux iPods pour améliorer encore l'effet holographique. De plus, la structure du jeu sera très différente. Je ne spoilerai rien à ce stade mais je vous tiendrai au courant. Après ça, je ferai du peer-to-peer !

httpvh://www.youtube.com/watch? v=r7evuppZaTo

Vous pouvez en savoir plus sur Squareball sur dromsynt.com/squareball/ et l'acheter au Magasin d'applications pour 1,99 $/1,19 £.

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