Actualités, analyses et opinions d'Apple, ainsi que des actualités technologiques générales

Déjà vu. Un sympathique geek dont le travail est en grande partie consacré à tester les téléphones portables laisse son précieux nouvel iPhone dans un bar… sauf que cette fois, ce geek affable n'était pas Gray Powell. Au lieu de cela, c'était Gizmodo directeur de la rédaction Brian Lam… le même gars qui a aidé à approuver l'achat de l'objet perdu/volé Prototype de l'iPhone 4 mois avant ses débuts officiels.

Selon Lam Compte Twitter, le chef de Gizmodo a perdu son iPhone dans un restaurant alors qu'il déjeunait, mais un passant assis à une table voisine l'a gardé pour lui jusqu'à son retour. Apparemment sans une dose de sarcasme, Lam a ensuite tagué son tweet avec le Balise #karma sur Twitter.

Peut-être qu'il aurait dû être étiqueté avec #dramatic-irony à la place. Au contraire, toute la mésaventure souligne à quel point les choses auraient pu être différentes pour Apple et Gizmodo si quelqu'un avec quelques scrupules avait a trouvé le prototype de l'iPhone 4 et a essayé de le rendre à Powell, comme ils l'ont fait pour Lam, au lieu de se précipiter presque immédiatement au plus haut soumissionnaire.

Le détail le plus surprenant de cette histoire est que depuis le tweet, Lam a Brian Lam a verrouillé son compte Twitter afin que les gens ne puissent pas lire ses tweets, vraisemblablement en réponse aux railleries Twitter de personnes sur lesquelles l'ironie n'a pas été perdue. Quel geste étrangement défensif, surtout de la part d'un gars comme Lam, qui se rend certainement compte que son travail sur le plus grand blog de gadgets sur Internet fait de lui un personnage public.

Écoutez, Gizmodo, à la fin de la journée, vous avez décroché le plus gros scoop technologique de tous les temps, mais au prix d'une partie de l'éthique de votre journaliste. C'est cool, mais vous devez être prêt à prendre vos morceaux quand les gens rient fort de l'ironie.

[passant par Boule de feu audacieuse]

je me suis emparé du Alfred Powerpack au cours du week-end, et jusqu'à présent, cela semble très prometteur.

Alfred, vous vous en souvenez peut-être, est un petit lanceur d'applications rapide, un chercheur Web et un outil de travail pour OS X. Clairement inspiré par Quicksilver, il offre des fonctionnalités de base gratuitement et maintenant, avec le Powerpack, ajoute quelques extras moyennant des frais.

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Même si Apple a ouvert la voie en transférant le multitouch en tant qu'interface de bonne foi pour les appareils mobiles, ils se sont complètement abstenus d'installer écrans tactiles sur leurs gammes MacBooks et iMac, malgré le fait que de nombreux concurrents ont sauté des deux pieds en avant dans le PC multitouch arène.

Selon une découverte récente brevet, cependant, Apple pense au moins à apporter le multitouch à ses lignes de bureau et d'ordinateur portable, détaillant un MacBook à écran tactile doté de la technologie d'affichage IPS de type iPhone (et iMac).

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httpvhd://www.youtube.com/watch? v=pcIORhb8NfQ&feature=player_embedded

Le « multitâche » d'iOS4 n'est pas vraiment du genre, bien que ce soit une illusion d'une élégance sublime: une poignée d'API appelle les fonctionnalités multitâches les plus courantes comme la VoIP et l'arrière-plan. le téléchargement associé à une fonctionnalité de sauvegarde d'état intégrée sophistiquée qui donne à la fois l'apparence sans effort et (pour la plupart des intentions et des buts) les avantages pratiques d'un véritable iPhone multitâche.

Pour la plupart, je suis content, même si j'aspire à la possibilité de mettre à jour des applications comme Instapaper et Reeder en arrière-plan… mais une chose dont je ne me suis jamais vraiment soucié est le nouveau menu multitâche, affiché avec un double-clic et étendu à travers la maison ligne. Pour moi, c'est là que l'illusion s'effondre: au lieu d'une liste d'applications réellement en cours d'exécution, elle fonctionne en grande partie comme une liste d'applications "les plus récemment utilisées". Cela permet également d'accéder aux commandes du lecteur multimédia d'un seul coup plus loin qu'auparavant.

Alors j'aime beaucoup MultiFl0w, une nouvelle interface pour le multitâche iOS qui représente des applications ouvertes avec une élégance fluide, semblable à Expose. Travaillant en coordination avec l'application gratuite Cydia backgrounder, MultiFl0w permet non seulement aux applications de vraiment fonctionner en arrière-plan, au lieu d'accéder simplement à quelques appels d'API, mais cela offre également une manière agréable et sans effort de naviguer entre ces applications et de les fermer.

Malheureusement, Apple a raison: si vous avez un iPhone jailbreaké et exécutez des applications en arrière-plan, la durée de vie de votre batterie en souffrira considérablement. Mais je ne peux m'empêcher d'espérer qu'un jour, Apple trouvera un moyen de contourner cela, et quelque chose comme MultiFl0w sera intégré à iOS au niveau du système.

[passant par 9to5Mac]

Une autre lueur d'espoir pour les propriétaires d'iPhone 3G exécutant (ou rampant avec) iOS4; MacRumeurs rapporte aujourd'hui un autre e-mail de Steve Jobs, celui-ci envoyé à un utilisateur d'iPhone 3G mécontent :

J'ai attendu patiemment les versions 4.0.1 et 4.0.2, à la recherche d'un correctif qui permettra à mon téléphone de fonctionner à nouveau. J'ai lu les forums qui me conseillent de jailbreaker mon téléphone ou d'utiliser une autre méthode pour pouvoir rétrograder revenir à une version de l'iPhone 3, mais je ne suis pas prêt à utiliser une méthode qui n'est pas prise en charge par Pomme.

La réponse de Jobs est généralement succincte :

Mise à jour du logiciel à venir.

Envoyé de mon iPhone

Vraisemblablement, cela signifie iOS4.1. Pomme reconnu le mois dernier, il était au courant des problèmes de performances d'iOS4 sur l'iPhone 3G et « examinait » les problèmes, notamment des performances très lentes et une faible autonomie de la batterie.

En tant que propriétaire 3G moi-même, ce correctif ne peut pas arriver assez tôt; je fais le double réinitialisation matérielle toutes les deux semaines et avoir indexation Spotlight désactivée, mais cela ne fait que rendre les choses tolérables au mieux. Cette épreuve va-t-elle enfin se terminer bientôt ?

Croyez-moi: les Allemands adorent leurs iPods et ils adorent leurs œufs durs. L'eiPott est donc un joli petit exemple du kitsch allemand: c'est un porte-œufs en forme d'abstraction d'un iPod.

On pourrait penser qu'il serait difficile de s'énerver à propos d'un petit morceau de vaisselle aussi inoffensif, mais Apple l'a apparemment fait, intentant une action en justice contre koizol, le fabricant… et maintenant un tribunal de grande instance allemand dit que koizol doit reconcevoir et renommer le produit, invoquant une confusion potentielle.

C'est ridicule. Bien que nous comprenions certainement qu'Apple doit protéger ses marques et ses marques, l'eiPott ne partage que la similitude de forme la plus abstraite avec l'iPod, et - inutile de le dire - aucun des Fonctionnalité. Ils n'essaient pas de semer la confusion chez les consommateurs: ils essaient de les divertir avec un hommage ironique à l'une des marques les plus populaires au monde.

[passant par TUAW]

Nous avons tous vu ce que les logiciels d'identification ont en tête pour apporter leur prochain Rage vers iOS en tant que FPS de 60 images par seconde, mais qu'en est-il des jeux classiques d'id? Ils ont déjà sorti d'incroyables ports de Perte et Wolfenstein 3D à l'App Store, et le maestro de la construction de moteurs d'id, John Carmack, avait promis d'apporter tremblement de terre aux appareils iOS également, ainsi que le titre spécifique au mobile, Orcs et Elfes. Quel est le retard ?

TouchArcade eu la chance de parler à Carmack, et ça ne sonne pas bien :

Actuellement, id est complètement concentré sur Rage, et John ne sait pas quand ils reviendront aux jeux classiques "même si cela a beaucoup de sens". Il a également expliqué que bien que les deux RPG Doom II [$3.99] et Wolfenstein RPG [$1.99] ont bien fonctionné sur les téléphones mobiles, leurs performances sur l'App Store ont été loin d'être idéales, ce qui a conduit à la décision de ne pas amener les jeux Orcs & Elves sur iOS.

C'est une nouvelle décevante, car les deux Doom II RPG et Wolfenstein RPG sont de grands titres. De plus, quand Doom classique a été publié, Carmack a promis qu'il serait bientôt mis à jour pour permettre les achats in-app des suites, malheur 2 et Condamnation finale. Cette mise à jour n'est toujours pas disponible.

Rage pour iPhone a l'air incroyable, mais id fait les meilleurs ports FPS sur l'App Store, et leur bibliothèque classique de jeux est sans pareil. Espérons que le logiciel id trouve un moyen de revenir sérieusement à l'App Store.

Vous vous souvenez du bon vieux temps des ateliers clandestins? Les gens travaillaient de longues heures pour très peu de salaire, mais bon sang, ils étaient heureux d'avoir un travail. Ces enfants d'aujourd'hui ne sont pas reconnaissants pour les 100 $ qu'ils gagnent chaque mois en assemblant des iPod. Cela semble être le message du fournisseur d'Apple Foxconn sur les raisons pour lesquelles il introduit des "divertissements" pour remonter le moral des travailleurs autrement suicidaires.

« Contrairement à la génération précédente de travailleurs qui considéraient le travail et les nécessités de base comme des priorités absolues dans la vie, après les années 80 les travailleurs ne travaillent pas seulement pour de l'argent », a déclaré un assistant spécial du président de Hon Hai, qui marque le nom de Foxconn. les le journal Wall Street Vendredi. Environ les trois quarts des employés de Foxconn ont entre 18 et 24 ans.

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Plus tôt cette semaine, nous avons signalé que 2010 téléphone intelligent les expéditions ont augmenté de plus de 50 pour cent par rapport à l'année précédente, représentant désormais 20 pour cent de toutes les ventes de téléphones portables. Vient maintenant la deuxième chaussure à tomber: 2,2 milliards de dollars d'applications pour smartphones ont été vendues au cours des six premiers mois de cette année, selon des chercheurs allemands.

En effet, la pomme iPad L'App Store à lui seul pourrait générer 1 milliard de dollars de ventes d'ici 2012. Début 2010, Apple a annoncé que 3 milliards d'applications avaient été téléchargées depuis son App Store au cours des 18 premiers mois d'ouverture du marché.

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