À quoi ressembleront les applications sur l'iPhone 6 de 4,7 pouces

Dans le passé, lorsque Apple a agrandi l'écran d'un appareil iOS - par exemple, avec la transition de l'iPhone 4s à l'iPhone 5 - Apple a pris soin de garder la même densité de pixels. L'écran Retina de l'iPhone 5 est de 326 pixels par pouce, tout comme l'iPhone 4s. Cela facilite la tâche des développeurs et aide à éviter la fragmentation généralisée observée dans le système d'exploitation Android.

Avec de nombreuses rumeurs selon lesquelles le prochain iPhone 6 aurait un écran de 4,7 pouces beaucoup plus grand, un problème pratique se pose: qu'est-ce que cela signifierait pour la résolution et la densité de pixels? Si Apple augmente la taille de l'écran, augmenteront-ils la résolution pour rivaliser avec les smartphones Android 1080p de HTC et Samsung? Et si oui, qu'est-ce que cela signifie pour les développeurs d'applications ?

Plus sur les forums Apple de Verge, un utilisateur a une assez bonne théorie sur ce qui se passera si Apple sort un iPhone 6 de 4,7 pouces. Citant un rapport de l'analyste réputé Ming Chi Kuo selon lequel l'écran de 4,7 pouces de l'iPhone 6 sera doté d'un écran de 1 334 x 750 pixels, la théorie est la suivante: même s'il aura un écran plus grand, Apple conservera la résolution de l'iPhone 6 exactement la même que celle de l'iPhone 5.

Notant que lors de la transition vers l'iPhone 5, Apple a poussé les développeurs à utiliser les outils de mise en page automatique d'iOS, l'utilisateur de Verge Pi est exactement en 3 notes :

Même s'il s'agit techniquement d'un terme marketing, Apple a énoncé ses "règles" pour le type d'écran qu'ils considèrent comme la rétine. Pour l'iPhone tenu à 10-12 pouces, 300 ppi et plus correspondent à la « rétine ». S'en tenir à 326 ppi sur un écran plus grand, qui pourrait idéalement être tenu encore plus loin, et donc nécessiter une densité de pixels plus faible, répondrait alors également aux « exigences de la rétine ».

Donc, comment Apple arrive à 4,7″ est simple: ajoutez des pixels de chaque côté de l'écran et gardez la même densité de pixels. Les applications non mises à jour sont encadrées sur les 4 côtés (au lieu de 2 comme l'écran 4 "), et les développeurs sont en outre poussés à utiliser la mise en page automatique pour cibler les 3 tailles d'affichage. L'une des grandes différences par rapport à d'autres théories est que, plutôt que de simplement grossir, les éléments de l'interface utilisateur restent de la même taille, il y a juste plus de place pour du contenu supplémentaire.

Dans cette approche, Apple ne s'inquiéterait pas de l'augmentation de la résolution, et à la place des applications "boîte aux lettres" qui n'avaient pas été mises à jour pour prendre en charge l'iPhone 6, entourent une application de 4 pouces avec des bordures rembourrées. Cela serait similaire à la gestion de l'iPhone 5 et des applications supérieures qui n'ont pas été optimisées pour un écran de 4 pouces, ou au fonctionnement de l'iPad lors de l'exécution d'applications iPhone.

Voici à quoi ressembleraient les applications :

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Le plus grand danger ici est qu'Apple regarderait en retard par rapport à la concurrence, beaucoup de qui se vantent d'avoir des écrans qui font honte à l'écran Retina d'Apple, du moins selon le pixel compter. Mais il existe d'autres facteurs plus importants pour déterminer la qualité d'un écran que les pixels, et Apple pourrait même être en mesure de faire un arme de marketing, arguant que leurs concurrents gaspillent la durée de vie de la batterie pour alimenter des écrans avec des pixels que les gens ne peuvent pas voir De toute façon.

La source: Le bord

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