| Culte de Mac

En 1997, Apple était en grande difficulté financière. Filaire a publié une histoire de couverture désormais célèbre: « 101 Ways to Save Apple. »

Certains des conseils étaient prémonitoires, d'autres stupides, mais c'était une liste fascinante de suggestions. Et ce qui s'est réellement passé d'ici là est encore plus intéressant.

Voici, pour la première fois, un suivi vraiment détaillé de chacun des Filaire101 suggestions.

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Photo de EQueue

Amis, Romains, Applefans, je viens pour enterrer les disques durs, pas pour les louer. Le mal que les pauvres technologies font vivre après eux, et nos bons dossiers sont souvent enterrés avec leurs cendres. Qu'il en soit ainsi avec les disques durs.

Regardez votre MacBook Pro. C'est beau, non? Écran lumineux, corps mince, pavé tactile sans boutons, ports soigneusement conçus, port d'alimentation MagSafe… c'est un chef-d'œuvre. Sauf pour une chose. Il porte un organe vestigial qui se révèle trop souvent être l'appendice rompu de l'informatique: un disque dur.

Oui, pour tous nos merveilleux progrès informatiques (ports spaghetti vers USB; processeurs mobiles dual-core, DDR3 DRAM, GPU incroyablement rapides), le disque dur modeste continue d'exister basé à peu près sur la même technologie qu'il était dans les années 1970. Plateaux magnétiques rotatifs avec têtes de lecture/écriture, sauvant ainsi toute notre vie numérique.

Et alors qu'ils ont de nombreuses qualités merveilleuses (capacité de stockage massive, plus que tout sauf le BANDE; coût extrêmement bas), ils ont aussi un défaut fatal, c'est qu'ils cassent et cassent fort. Les plateaux se déforment, les broches se desserrent, les têtes se désalignent, et tout à coup votre ordinateur cesse de fonctionner et vous perdez le projet sur lequel vous travailliez depuis quelques mois (voir celui de ma femme calamité récente pour preuve et un peu de réconfort dans l'iPhone).

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Image via Wikipédia

Fast Co. Design a publié aujourd'hui un artefact très intéressant sur l'histoire d'Apple: la naissance du Mac, racontée par Jef Raskin, le regretté fondateur du projet Mac. Le fils de Jef, Aza, a écrit l'article et fournit des scans du document original si vous préférez l'authenticité au lieu de la lisibilité.

Il convient de noter avant de plonger, ce que je recommande vivement, que la vision de Raskin pour le Mac était très différente de ce qu'Apple a réellement produit une fois que Steve Jobs a repris l'équipe de développement. Raskin voulait le matériel et les logiciels les plus unifiés imaginables. Un écran, un clavier, un processeur, une configuration mémoire, aucun slot d'extension, un boîtier. Oh, et il voulait une imprimante intégrée dans la boîte.

Il voulait aussi se débarrasser de toute modalité dans un ordinateur. Ainsi, par exemple, si vous avez commencé à taper, le traitement de texte s'ouvrirait et capturerait ce que vous étiez en train de taper (plutôt que de laisser Clippy noter que vous écrivez une lettre). Une grande partie de cela est restée, mais Jobs en a fait une plate-forme beaucoup plus puissante et, finalement, diversifiée et fragmentée que Raskin n'avait jamais imaginé (voir le Chat Canon pour ça).

Comme le note Aza Raskin, la philosophie de son père est beaucoup plus proche de ce qui se passe avec l'iPhone et l'iPad. Après tout, vous pouvez avoir n'importe quel iPad, à condition qu'il soit en aluminium brossé.

Cet élément de contrôle d'apparence est assez important: par exemple il est impossible d'écrire un programme sur l'Apple II ou III qui tracera un cercle haute résolution puisque le rapport hauteur/largeur et la linéarité du téléviseur ou du moniteur du client sont inconnu. Vous pouvez probablement promettre une courbe fermée, mais pas beaucoup plus. Vous ne pouvez pas non plus promettre des caractères lisibles. Par conséquent, un système prévisible et documentable doit être entièrement sous le contrôle d'Apple. LISA est le premier système d'Apple à nous permettre de concevoir en contexte, sans dépendre du hasard pour les aspects visuels très importants de la sortie de l'ordinateur.

Bien dit. Et l'un des rares endroits où Jef et Steve se sont vraiment mis d'accord, à long terme.

Ben David Walker, un étudiant du Royaume-Uni, a conçu un nouveau système de notification de bannière pour l'iPhone qui utilise intelligemment un espace vide dans l'iOS actuel.

Comme nous avons signalé hier, Apple réorganise le système de notification contextuelle très critiqué d'iOS et achète un développeur d'applications tiers pour sa technologie.

Le système de notification actuel est un gâchis. Il a été conçu en 2007 lorsque les utilisateurs avaient un message SMS ou une alarme étrange, mais est inutile pour 2011 lorsque les utilisateurs ont plusieurs messages provenant de Twitter, Facebook, SMS, ainsi que des alarmes, des rappels, des messages vocaux et des messages manqués appels. Il n'y a nulle part dans iOS pour les voir tous au même endroit.

Mais il y aurait l'utilisation du nouveau système de Walker. Voici comment cela fonctionnerait.

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Je suis avec Scoble sur ce coup-là: le partenariat Nokia/Microsoft est une assez bonne idée. Voici pourquoi:

1. Le Windows Phone 7 de Microsoft est en fait assez bon. C'est certainement mieux que Symbian de Nokia et sans doute mieux qu'Android.
2. Microsoft obtient une distribution massive de matériel, ce qui attirera les développeurs.
3. Applications: la plate-forme sera trop grande pour être ignorée. Et les applications sont ce qui compte. Vous ne pouvez pas simplement avoir des appareils ou des logiciels sympas, vous devez avoir une plate-forme. C'est pourquoi HP devrait également opter pour Windows Phone 7, au lieu d'essayer de faire décoller webOS (c'est bien, mais c'est voué à l'échec).

Comme le dit Scoble :

Nokia a une excellente conception matérielle et des chaînes d'approvisionnement. Ils ont toujours d'excellents appareils photo, d'excellents écrans. Les chaînes d'approvisionnement sont importantes. Beaucoup plus que tout le monde ne le pense (ce dont Apple ne parle jamais, mais qui travaille à fond, c'est la gestion de la chaîne d'approvisionnement – ​​j'ai pu voir cela de mes propres yeux lors de ma visite en Chine).
Vous ajoutez tout cela sous forme de salade et maintenant les développeurs intelligents doivent jeter un autre regard sur Microsoft et Nokia. Ils ne peuvent pas les ignorer comme ils peuvent RIM (nous savons tous que les gens n'utiliseront pas beaucoup d'applications intéressantes sur un Blackberry).

Scoble: Chers fans de Nokia: vous êtes fou !





SAN FRANCISCO, MACWORLD 2011 — Compte tenu de l'explosion des arts visuels inspirés des appareils mobiles exécutant Mac iOS et des applications développées pour aider les artistes créer un travail sur eux, il a été un peu surprenant de voir la façon dont les organisateurs de Macworld ont choisi d'afficher l'art numérique lors de la Conférence 2011 et Expo.

L'art de l'Expo a été placé dans des «galeries d'art numérique» affichées sur des téléviseurs à écran large Samsung de 27 pouces logés dans des kiosques discrets, dispersés dans les couloirs caverneux du 2e et 3e étages, où seule une partie des participants à la conférence - le personnel des médias et ceux qui ont acheté autre chose que des billets Expo Only - était susceptible de le voir.

C'est curieux à la lumière de l'attention récente accordée aux créations numériques d'artistes produisant des travaux sur Mac plate-forme, qui dans les années passées pouvait être vue encadrée, sur un espace mural bien éclairé, au milieu d'un concours.

Cliquez sur les images dans la galerie ci-dessus pour voir les informations sur l'artiste et le titre, ainsi que la curieuse distorsion effets rendus dans des photographies d'art sur iPhone (réalisées, dans de nombreux cas, sur des iPhones) affichées sur un téléviseur numérique diaporama.

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