Apple sévit contre les applications qui récompensent les joueurs pour les vues et les partages d'annonces

Apple sévit contre les applications qui récompensent les joueurs pour les vues et les partages d'annonces

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L'App Store évolue constamment car Apple et les développeurs individuels luttent pour tirer le meilleur parti de l'expérience possible. Le dernier changement dans cette veine semble impliquer les modérateurs de l'App Store qui répriment les applications qui incitent ou récompensent les utilisateurs pour s'engager dans une gamme d'activités - dont beaucoup sont liées à la publicité.

Pour un exemple de ce que nous voulons dire, considérons un jeu qui donne aux utilisateurs plus de vies lorsqu'ils meurent en échange d'un partage sur Facebook. Plusieurs applications mobiles ont récemment été rejetées pour avoir utilisé ces techniques, en plus d'offrir de la monnaie virtuelle ou un jeu supplémentaire pour demander aux téléspectateurs de regarder des "bandes-annonces d'applications" vidéo.

Considérant que des entreprises comme Candy crush saga L'éditeur King.com et les jeux Supercell recherchent constamment des moyens de générer de nouvelles installations sur un marché hautement concurrentiel, cette décision de la part d'Apple pourrait avoir des ramifications majeures.

Sans surprise, tout le monde n'est pas content. "Les utilisateurs aiment vraiment ces offres car ils peuvent jouer à plus de jeux", a déclaré un développeur anonyme travaillant dans cet espace. « Les développeurs les aiment parce qu'ils génèrent plus d'argent. Les annonceurs les aiment parce qu'ils offrent de nouvelles façons d'obtenir des installations d'applications.

Apple, cependant, se concentre davantage sur la promotion d'applications payantes et sur la découverte et la recherche d'applications sur les listes « Top Charts » qui ont toujours été au cœur des stratégies de distribution d'applications. À la WWDC, chaque Prix ​​Apple Design distribués sont allés aux applications et aux jeux avec une étiquette de prix, tandis que les prochains bundles d'applications ne fonctionnent que pour les applications payantes.

Reste à voir si cette stratégie restera en place. Si cela signifie une poussée vers les applications payantes par rapport aux applications freemium, j'espère que cela réduira jeux qui exigent des quantités ridicules d'achats intégrés - conduisant à une meilleure expérience utilisateur pour le joueur.

La source: Échangeur d'annonces

Passant par: Arcade tactile

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