Breakout Ninja se bat pour être le meilleur coureur à un bouton

Quiconque se souvient des jours de gloire de Shinobi ou Ninja Gaiden peut vouloir vérifier le récemment publié Ninja d'évasion.

Un jeu de ninja super simple avec des mécanismes de contrôle en un clic, il est incroyablement addictif et pourrait bien s'avérer être l'un des premiers succès de 2017 (sans jeu de mots).

Oh, et avons-nous mentionné que c'est le travail d'un seul homme?

Éclater
C'est un très bon moment.
Photo: Tuomas Erikoinen

De Angry Birds à un homme-orchestre

En 2005, Tuomas Erikoinen, 20 ans, a déménagé à Helsinki, en Finlande, pour un poste d'artiste de jeu junior pour un nouveau développeur de jeux appelé Rovio. À l'époque, Rovio n'avait que 11 employés, et avec la Silicon Valley littéralement à des milliers de kilomètres, il est facile d'imaginer que le studio aurait pu finir comme une note de bas de page dans les backwaters de la technologie monde.

Puis Apple a présenté l'iPhone et, quelques années plus tard, Rovio a sorti un petit jeu appelé Angry Birds. Erikoinen a été chargé de faire l'art de ses personnages et de ses environnements.

Lorsque le titre est sorti, il est devenu un succès fou, atteignant rapidement le non. 1 place dans l'App Store et y rester pendant des mois après. L'argent afflue: transformer l'entreprise d'un petit studio en un acteur majeur.

"La croissance de Rovio a été si rapide que je pense que beaucoup d'entre nous n'ont même pas vraiment compris à quelle vitesse elle grandissait", a déclaré Erikoinen à Cult of Mac. « Une blague courante avec les « vieux gars de Rovio » était que plusieurs jours vous veniez travailler et aviez au moins 3 nouveaux employés que vous ne reconnaissiez pas. »

Tuomas Erikoinen
Les pouces vers le haut sont bien mérités!
Photo: Tuomas Erikoinen

Sous le choc de l'expérience, il a décidé de revenir aux bases qui l'avaient attiré vers les jeux en premier lieu. Un bond en avant de quelques années, et en août 2015, Erikoinen a décidé de faire le saut d'artiste à codeur: s'auto-apprenant à programmer.

« Je suis un grand fan de la plupart Ketchapp jeux », dit-il. « Je jouais leur Sports d'été jeu, et j'ai vraiment aimé la façon dont ils ont fait la mécanique en un clic. C'est assez similaire à Ninja d'évasion, mais au lieu de cercles, ils ont des lignes au sol qui vous indiquent quand taper. Je voulais faire un jeu avec une mécanique similaire et je savais qu'il allait falloir que ce soit une sorte de jeu rapide. J'ai donc commencé le prototypage.

Les mécanismes qui en résultent en font un jeu amusant. En son coeur, Ninja d'évasion est un coureur automatique, avec un protagoniste ninja se déplaçant de gauche à droite sur l'écran. Ce faisant, le joueur doit appuyer sur des cercles qui déclenchent certaines actions, telles que donner un coup de pied à un ennemi, sauter une clôture ou briser une tour de garde.

Déjà, il rassemble des fans, bien qu'il ne soit sorti que cette année. C'est récolté beaucoup de retours positifs, environ 500 000 téléchargements et une note moyenne de 4,5 dans l'App Store. Le meilleur de tous? C'est totalement gratuit, sans tentative de pousser les achats intégrés.

Vous pouvez télécharger Ninja d'évasion pour iPad ou iPhone ici, compatible avec tout appareil exécutant iOS 8.0 ou supérieur.

Vous ne le regretterez pas !

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