| Culte de Mac

Si vous voulez plonger dans les profondeurs avec un jeu d'arène de combat massivement en ligne, vous pouvez vous diriger vers Riot Games ' League of Legends ou celui de Valve Dota 2 avec votre ordinateur, téléchargez une copie gratuite de chaque jeu, puis plongez.

Ou, vous pouvez récupérer une copie de Destins pour toujours, une version étonnamment bien réglée et profonde du genre de jeu populaire et du phénomène eSports. Cela fait plus d'un an de développement par l'équipe dirigée par le fondateur du proto-Game Center Open Feint et l'un des premiers développeurs de jeux à succès sur la plate-forme iOS (Aurore Feinte), Jason Citron.

quand nous parlé à Citron l'été dernier, il était enthousiasmé par son jeu prometteur en développement. L'attente en valait la peine, car Destins pour toujours met sur un spectacle impressionnant, pressant un jeu MOBA entièrement réalisé avec des héros distinctifs et astucieusement conçu une infrastructure qui peut encourager et inclure tout le monde, des tout nouveaux joueurs du genre aux joueurs MOBA plus vétérans, le tout sur l'iPad.

C'est un jeu fantastique, et vous aurez envie de le vérifier dès maintenant.

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Si vous pensez que la vanité derrière le jeu vidéo sur le thème des hackers d'Ubisoft Chiens de garde n'est pas assez réel, assurez-vous de jeter un œil à ce site Web.

Watch_Dogs We Are Data prend des données de localisation du monde réel et accessibles au public et les analyse dans un affichage extrait directement du jeu vidéo du même nom. Vous pouvez visiter Berlin, Paris ou Londres et zoomer sur les différentes régions de chaque ville pour voir où le mobile les téléphones sont, lisent les tweets provenant d'endroits spécifiques et voient des icônes qui représentent les flux de vidéosurveillance, les feux de circulation et Suite.

Si cela ne vous fait pas peur, même un peu, alors plus de pouvoir pour vous.

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Le pad de synthé profond de "Mes larmes deviennent une mer" de M83 remplit l'air d'un son éthéré dans cette nouvelle bande-annonce (ci-dessous) pour un prochain jeu vidéo. Nous regardons une étrange créature ailée atterrir sur le sol juste à temps pour qu'un pied souple frappe à proximité. C'est une archère guerrière semblable à un elfe, et elle court pour sa vie.

Sauvée par un personnage robot steampunk doré, l'archer se lève et reprend sa place dans la bataille contre des hordes d'ennemis robotiques, aux côtés d'un groupe de d'autres héros, y compris un mec elfe brandissant une double épée rouge sang avec de longs cheveux ainsi qu'un mec massif avec un gigantesque pistolet gatling, comme quelque chose hors de Team Fortress 2.

Tout cela se déroule au ralenti de style cinématographique, avec la musique de M83 qui correspond parfaitement à l'action de la bande-annonce. "C'est quelque chose à prendre au sérieux", semble dire la bande-annonce. "C'est un jeu auquel vous aurez envie de jouer."

Voici Battleborn, le prochain "hero-shooter" des jeux 2K et Gearbox Software, l'équipe éditeur/développeur derrière le très réussi Frontières séries.

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Sans doute le jeu le plus attendu pour la nouvelle génération de consoles, destin vise à être un jeu de tir à la première personne de science-fiction des mêmes personnes qui ont presque créé le genre avec Halo en 2001.

Aujourd'hui, Bungie a lancé l'appel: précommandez le jeu dès maintenant (qui devrait être commercialisé en septembre) et obtenez un accès exclusif et anticipé au jeu destin bêta.

Les propriétaires de PlayStation 4 pourront jouer en premier, avec une date de lancement bêta le 17 juillet, tandis que les joueurs Xbox One ne pourront jouer qu'une semaine le 23 juillet. La bêta elle-même se terminera le 26 juillet, avec un événement spécial pour tous les joueurs qui se présenteront sur les serveurs de jeux avant la fin de la journée.

Découvrez la bande-annonce ci-dessous pour des visuels magnifiques ainsi que quelques détails.

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Imaginez si vous étiez en fait un chasseur de créatures massives et dangereuses. Vous auriez besoin de vous équiper, assurez-vous d'avoir toutes les armes et armures dont vous auriez besoin, assez de munitions pour votre armes à distance, et vous devez être sûr que vos épées géantes sont suffisamment tranchantes pour couper à travers le monstre tactile cacher.

Vous auriez besoin de vous entraîner, bien sûr, et vous vous amélioreriez probablement avec le temps, capable de viser encore plus de monstres mortels, car plus le méchant est gros, meilleur est le gain.

Monster Hunter Freedom Unite est exactement cela. Alors que la chasse aux monstres est une tonne de plaisir stressant, plein d'esquives, d'attaques et de meurtres, le reste des activités dans le jeu — choisir des armes, cultiver, embaucher des chefs et des compagnons, fabriquer et acheter de meilleures armes et armures – sont tout aussi satisfaisants.

Et maintenant? C'est sur votre iPhone (ou iPad), avec des commandes tactiles vraiment excellentes et de meilleurs visuels que jamais.

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Warhammer 40,0000 n'est rien si ce n'est follement exagéré, comme le montre cette nouvelle bande-annonce d'un jeu de tir à la première personne situé dans le cadre lointain de l'univers du jeu.

Il s'agit de la première vidéo capturée exclusivement dans le moteur de jeu, Unreal Engine 4, montrant tous les effets d'éclairage et de texture dans les moindres détails.

Dans ce jeu du développeur Streum On Studio, vous incarnez un bibliothécaire de l'Aile de mort, une force d'élite d'énormes blindés des durs à cuire du futur qui sont piégés dans un Space Hulk, un énorme vaisseau spatial abandonné à la dérive dans les confins de la galaxie. Vous affronterez des hordes de Genestealers, des ennemis ressemblant à des extraterrestres qui cherchent à vous tuer.

Découvrez la bande-annonce ci-dessous.

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En août, un nouveau jeu est arrivé dans l'App Store iOS et a presque immédiatement disparu sans laisser de trace.

"J'ai reçu quelques bonnes critiques de sites d'actualités, mais pas assez pour avoir un impact", déclare Robert Topala, fondateur de RobTop Jeux et développeur du jeu en voie de disparition. "Comme je n'avais pas de budget marketing, le classement a rapidement chuté après la sortie."

Pour la plupart des jeux, ça aurait été ça. Et si l'histoire s'arrêtait là, cela n'aurait pas été une histoire d'échec total: Topala n'était pas un codeur professionnel et ne créait des jeux mobiles que depuis quelques années à l'époque. Le simple fait de terminer un jeu, de l'obtenir dans l'App Store et de remporter quelques distinctions aurait été assez agréable.

Mais ce n'était pas l'histoire de Topala.

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