| Culte de Mac

Devenez prédateur et proie dans le creep-fest multijoueur, Le troupeau

Peter Dijkstra (à droite) et Jeroen Van Hasselt, deux des développeurs du jeu d'arène effrayant, The Flock. Photo: Rob LeFebvre/Culte de Mac
Peter Dijkstra (à droite) et Jeroen Van Hasselt, deux des développeurs d'un jeu d'arène effrayant, Le troupeau. Photo: Rob LeFebvre/Culte de Mac

SAN FRANCISCO - Quand je suis allé rencontrer Peter Dijkstra, l'homme d'affaires du développeur de jeux néerlandais Vogelsap, j'ai dû faire la queue pour voir le nouveau jeu d'horreur de la petite équipe indépendante, Le troupeau. Je n'étais pas trop contrarié, cependant, car le gars devant moi n'était autre que célèbre Perte et tremblement de terre développeur, Jean Romero.

Dijkstra Le troupeau est un prochain jeu d'horreur multijoueur qui se déroule dans l'une des trois arènes différentes. Jouer au jeu avec trois autres personnes lundi lors de la Game Developers Conference à San Francisco m'a rappelé des souvenirs de ces longues sessions de Arène de tremblement de terre, ainsi que des exemples plus modernes de multijoueur asymétrique comme Laissé pour mort et Évoluer.

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Jeu d'infiltration République Remasterisé devient encore plus magnifique sur Mac

Tu es son seul espoir. Photo: Jeux de Camoflaj
Tu es son seul espoir. Photo: Jeux de Camoflaj

République Remasterisé est la version Mac et PC magnifiquement redémarrée du jeu vidéo furtif épisodique intrigant de Camoflaj basé à Seattle qui est sorti à l'origine pour iPad et iPhone en décembre 2013.

L'équipe de développement a profité de l'occasion pour réorganiser complètement le jeu dans le moteur de jeu mis à jour, Unity, déplaçant l'ensemble du projet de Unity 4 à Unity 5. En faisant de ce jeu la première version du jeu avec le moteur Unity 5, ils ont obtenu un accès anticipé au moteur en échange de la documentation de leur processus.

"Lorsque Unity 5 a été annoncé, nous avons vu notre chance de tenir notre promesse vieille de deux ans de créer une version PC et Mac de République», écrit l'équipe sur le blog Unity. "En plus de passer des mois à retravailler complètement les commandes et l'interface utilisateur du jeu, nous savions que nous bénéficierions d'un facteur wow accru sur cette nouvelle plate-forme. Depuis notre bureau délabré du centre-ville de Bellevue (entouré de titans de l'industrie comme Bungie et Valve), nous avons mis tout notre cœur et notre âme dans ce projet ambitieux et parfois difficile.

Découvrez la bande-annonce officielle du jeu ci-dessous pour voir comment ils ont réussi à rendre ce jeu déjà époustouflant encore plus magnifique.

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4 démons numériques que vous voudrez frapper dans leurs visages stupides

Sortez de l'enfer
Ne veux-tu pas percer ce démon entre les cornes? Photo: Argent profond

Nouveau jeu diablement dingue Saints Row: Sortez de l'enfer propose un combat de boss final contre le prince des ténèbres lui-même. C'est assez satisfaisant, malgré le fait que cette version de Satan possède un belle voix chantée.

Mais tous les diables du jeu vidéo n'ont pas des qualités rédemptrices. Voici quatre méchants démoniaques si sournois, difficiles et/ou ennuyeux qu'il ne suffit pas de les vaincre en le jeu - vous souhaiterez pouvoir les arracher de votre écran et les gifler jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus foutre droit.

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Minuit se lève utilise des astuces de jeux vidéo pour surcharger les bandes dessinées

Charlie (à gauche) et Cromax, un Cro-Magnon hyper évolué et ingénieur en chef du Joplin. Photo: Mike Choi/Jouets industriels
Nouvelle application de bandes dessinées Minuit se lève présente Charlie (à gauche) et Cromax, un Cro-Magnon hyper-évolué et ingénieur en chef du vaisseau spatial scientifique Joplin. Photo: Mike Choi/Jouets industriels

Mike Choi, un artiste de bande dessinée talentueux et expérimenté, bavait.

Nous parlions au téléphone de Minuit se lève, une nouvelle application de bande dessinée numérique qui explique la riche toile de fond de science-fiction de Étoile de minuit, un prochain jeu de tir à la première personne pour appareils mobiles d'Industrial Toys.

Choi venait de se faire arracher les dents et était encore un peu fou quand nous avons pu discuter avec lui et deux autres dirigeants d'Industrial Toys, le président Tim Harris et le PDG Alex Seropian (vous le connaissez peut-être comme l'un des co-fondateurs de Bungie Software) à propos de leur première application iOS, une révision de ce que la narration visuelle peut faire.

La plupart des bandes dessinées numériques ne sont qu'un reformatage des bandes dessinées imprimées traditionnelles pour tenir sur un écran tactile. Minuit se lève va plus loin, en utilisant les astuces des jeux vidéo pour raconter une histoire de style bande dessinée.

"Nous détestons les bandes dessinées animées", a déclaré Choi. "C'était beaucoup plus de travail que de simplement tourner la toile sur le côté."

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Simulateur de toast sensible Je Suis Pain se fraye un chemin vers iOS

Ce pain a des pattes. Non, pas vraiment. C'est une métaphore. Photo: Studios Bossa
Ce pain a des pattes. Non, pas vraiment. C'est une métaphore. Photo: Studios Bossa

Oui, vous avez bien lu - il s'agit d'un jeu vidéo dans lequel vous incarnez un morceau de pain dans un voyage épique pour devenir un véritable morceau de pain grillé.

Je Suis Pain a été sur Steam Early Access depuis décembre de l'année dernière, et maintenant les développeurs de Bossa Studios ont laissé échapper que le jeu sortira bel et bien sur iOS, dès qu'ils auront terminé la version PC/Mac.

Si vous avez vu le jeu à succès massivement viral Simulateur de chèvre, vous aurez immédiatement une idée de la façon dont celui-ci se déroule. Vous frapperez diverses touches de votre clavier ou des boutons de votre contrôleur et déplacerez une tranche de pain étrangement mobile, en essayant de trouver un moyen de vous griller. Voici une petite vidéo pour le visualiser.

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Voir les geezers reculer d'horreur à Grand Theft Auto V'l'ultraviolence

Ils vont annuler mon assurance! Photo: Réagissez/YouTube
Ils vont annuler mon assurance! Photo: Réagissez/YouTube

Les Grand Theft Auto la série est connue pour sa violence; vous êtes généralement présenté comme un voyou ou un criminel quelconque, et vous vous déchaînez dans un monde ouvert, capable de voler des voitures, de battre des civils et même d'abattre des flics.

Regardez comme ces personnes plus âgées font exactement cela dans Grand Theft Auto V, réagissant à la violence folle avec peur, dégoût et un peu de joie maléfique.

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SimCity: Édition complète est un temps glorieux, la construction de la ville suce

Perdez-vous dans une ville que vous avez créée. Photo: Arts électroniques
Perdez-vous dans une ville que vous avez créée. Photo: Arts électroniques

j'ai lancé SimCity: Édition complète hier soir vers 20h. J'ai joué avec ma nouvelle ville, me faisant une idée des contrôles, du zonage des résidences, des entreprises commerciales et des centres industriels.

J'ai fait un zoom avant et arrière pour obtenir des vues rapprochées et aériennes de mon propre Idaho privé (enfin, Squifton, si nous sommes littéraux). J'ai vérifié les différentes vues de données, donné les bâtiments de la police de ma ville et les services d'électricité, d'eau et d'incendie. J'ai ajouté des parcs, plus de zones résidentielles, des routes et même créé une ville voisine - un petit hameau endormi qui achète de l'électricité et de l'eau à la ville principale. Juste une petite incursion rapide dans un jeu auquel j'ai hâte de jouer.

Quand j'ai jeté un coup d'œil à l'horloge, c'était trois heures plus tard.

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Elder Scrolls en ligne arrive sur consoles, Mac sans abonnement

Vous pouvez désormais vous amuser sur console ou Mac/PC sans frais mensuels. Photo: Bethesda Softworks
Vous pouvez désormais vous amuser sur console ou Mac/PC sans frais mensuels. Photo: Bethesda Softworks

The Elder Scrolls en ligne est un énorme jeu de rôle en ligne qui vous permet de rejoindre vos amis pour explorer le vaste royaume de Tamriel, le monde présenté dans divers jeux de haute fantaisie comme Oubli et Bordeciel.

Bethesda Softworks vient de supprimer le modèle d'abonnement de son jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) primé et apporte le monde virtuel massif aux consoles de génération actuelle comme la PlayStation 4 et la Xbox One, ainsi que la mise à jour des versions PC et Mac du jeu à The Elder Scrolls Online: Tamriel illimité.

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Malkovich, Paxton obtiennent Appel détruire les zombies

Les types hollywoodiens prêtent plus que des voix à la dernière génération de jeux vidéo. Photo: Activision
Les types hollywoodiens prêtent plus que des voix à la dernière génération de jeux vidéo. Photo: Activision

C'est vrai - Hollywood a entièrement exporté ses héros vers le plus récent enfant des médias du quartier, les jeux vidéo. Il ne suffisait pas à Martin Sheen de jouer la chaîne fumant Illusive Man dans les années 2008 Effet de masse 2 , ou Kevin Spacey pour réaliser une performance vedette dans Call of Duty: Advanced Warfare.

Maintenant, John Malkovich, Bill Paxton, Rose McGowan et Jon Bernthal prêtent leurs voix et ressemblances à la science-fiction teintée jeu de tir militaire pour le nouveau mode Exo Zombie fourni avec le nouveau pack de contenu téléchargeable « Havok », disponible en janvier 27.

Ici, ils ont même fait une vidéo pour vous montrer.

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Obtenez un bowling de style Wii avec un iPhone et une Apple TV

Maintenant, tout ce dont vous avez besoin est une dragonne. Photo: Anuj Tandon
Maintenant, tout ce dont vous avez besoin est une dragonne pour votre iPhone. Photo: Anuj Tandon/Jeux de Rolocule

Pour vous amuser au bowling virtuel sans Wii, ne cherchez pas plus loin que Centre de quilles, une application iOS magique qui vous permet de balancer votre iPhone pour envoyer une boule de bowling virtuelle claquer dans toutes les quilles au bout de la piste.

Le jeu est alimenté par la technologie de suivi de mouvement de Rolocule Games, appelée «rolomotion”, qui vous permet de balancer votre iPhone comme une télécommande Wii. Les deux fondateurs de la société de jeux ont voulu créer un Bol Wii-style, uniquement avec une Apple TV et un iPhone, et ils ont remporté un Edison Award 2014 pour leur solution.

"Nous avons travaillé très dur pour obtenir les bonnes commandes de jeu de mouvement", a déclaré Anuj Tandon de Rolocule à Cult of Mac dans un e-mail, "et obtenir les commandes parfaites a pris du temps. Non seulement… vous pouvez donner une direction précise à la balle, mais en tournant le poignet, la balle peut être tournée, tout comme un vrai bowling.

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