Le casque AR / VR d'Apple pourrait utiliser des ondes sonores ultrasonores pour simuler une brise en réalité mixte

Le casque AR / VR d'Apple pourrait utiliser des ondes sonores ultrasonores pour simuler une brise en réalité mixte

Le casque Apple VR pourrait ressembler à Oculus Quest
Le premier casque d'Apple pourrait avoir à peu près la même taille que l'Oculus Quest.
Photo: Oculus

Quelques nouveaux brevets accordés à Apple donnent un aperçu de la façon dont il pourrait potentiellement utiliser le son ultrasonique waves pour offrir un retour haptique aux utilisateurs de son prochain casque AR / VR lorsqu'ils interagissent avec des objets.

La plupart des casques AR/VR grand public ne fournissent pas de retour haptique lorsque les utilisateurs interagissent avec un objet virtuel. Et certains haut de gamme ne disposent que d'un moteur de vibration de base qui ne donne pas l'effet souhaité. Les dépôts de brevet d'Apple suggèrent qu'il souhaite résoudre ce problème sur son casque AR/VR en utilisant des ondes sonores ultrasonores.

Les ondes sonores ultrasoniques pourraient fournir le retour haptique dont les casques VR ont besoin

Brevet américain #11,347,312 déposé et accordé à Apple décrit l'utilisation d'un système de sortie haptique à ultrasons pour un visiocasque ou un contrôleur. Lorsque le système est dirigé vers un utilisateur, il lui fournit un retour haptique à l'aide d'ondes sonores tout en interagissant avec des objets virtuels ou en jouant à des jeux.

Le retour ultrasonore peut aussi être utilisé pour « simuler le contact avec un objet virtuel, simuler la pluie, simuler une brise, et/ou simuler d'autres sensations dans un environnement de réalité mixte ou de réalité virtuelle.

Un brevet Apple envisage des ondes ultrasonores pour fournir une rétroaction haptique
Un brevet Apple envisage des ondes ultrasonores pour fournir une rétroaction haptique
Photo: numéro de brevet Apple 11 347 312

Le brevet prévoit qu'Apple propose les composants de sortie haptiques en tant qu'appareil autonome ou les intègre dans un contrôleur portable ou un visiocasque. Dans ce dernier cas, le retour haptique sera directement fourni au visage du porteur. Outre les appareils HMD, Apple envisage également d'utiliser le système de sortie haptique avec un iMac, un iPhone et un iPad.

La deuxième brevet numéroté 11 346 940 concerne un capteur à ultrasons qui peut être utilisé à la fois à des fins de réalité augmentée et de réalité mixte.

Les ondes ultrasonores pourraient faire passer l'expérience VR au niveau supérieur

Apple n'est pas la première entreprise à envisager d'utiliser des ondes ultrasonores pour fournir un retour haptique en réalité virtuelle. Emerge, une startup californienne, est travailler sur une technologie utilisant des ondes ultrasonores pour offrir la sensation du toucher physique dans le métaverse.

La société affirme que son panneau de table Wave-1, qui a à peu près la taille d'un ordinateur portable de 13 pouces, émet des ondes ultrasonores dans l'air au-dessus et autour de lui. Ainsi, lorsqu'un utilisateur agite la main devant le panneau tout en interagissant avec un objet virtuel, il obtient un retour haptique simulant un toucher.

Si Apple peut intégrer le système de sortie haptique à ultrasons dans son casque AR/VR, il pourrait offrir aux utilisateurs une expérience surréaliste tout en interagissant avec des objets virtuels. Imaginez que vous jouez à un jeu et que vous ressentez la sensation de la pluie ou de la brise directement sur votre visage.

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