Le casque Apple AR/VR ne sera pas axé sur les jeux

Le casque Apple AR / VR ne se concentrera pas sur les jeux, selon une mine d'informations divulguées sur le produit à venir. Et il ne mettra pas l'accent sur l'aide aux concepteurs pour créer du contenu VR et AR.

Une grande partie de l'effort de développement semble avoir été consacrée à la création d'un outil de communication. Mais l'équipe de conception aurait eu du mal à répondre aux attentes d'Apple selon lesquelles ce serait mieux que les casques déjà existants.

Jony Ive a fait du casque Apple AR/VR ce qu'il est

Le casque AR/VR sera la dernière tentative d'Apple pour percer dans une nouvelle catégorie de produits. Il espère clairement suivre sa voie précédente consistant à prendre un produit de niche et à l'améliorer au point qu'il devienne grand public.

Mais y arriver n'a pas été facile.

La vision originale d'Apple était un casque permettant aux professionnels de la création de produire du contenu de réalité virtuelle ou de réalité augmentée, selon L'information. Il aurait été connecté à une station de base exécutant un Processeur Apple M1 Ultra.

L'ancien responsable de la conception d'Apple, Jony Ive, serait resté impliqué dans le processus de conception. Et il a aidé à abattre le concept original en 2019 en faveur d'un concept orienté consommateur avec un processeur intégré, même si la décision comportait des inconvénients.

"Le casque qui fonctionnait avec une station de base avait des graphismes supérieurs, y compris des avatars photoréalistes, tandis que la version autonome représentait ses avatars plus comme des personnages de dessins animés", L'information signalé.

Pas un casque de jeu

Le casque Apple AR/VR est apparemment en voie d'achèvement. Et Mike Rockwell, le chef du projet, n'a pas mis l'accent sur le jeu, même si c'est l'utilisation principale de produits concurrents, comme la Meta Quest 2.

"Quatre personnes qui ont travaillé sur le projet ont également critiqué son manque de concentration sur les jeux, une catégorie de logiciels qui attire les premiers utilisateurs, ce qui était important pour le succès de l'iPhone et a été une grande priorité pour la réalité virtuelle de Meta grouper," L'information rapports. "Ces personnes ont déclaré que le groupe de Rockwell n'avait presque jamais mentionné les jeux dans les présentations internes sur les utilisations possibles du casque. Apple ne développe pas de contrôleurs de jeu pour l'appareil et vise à utiliser le suivi manuel ou en combinaison avec un pince-doigt en forme de pince à linge comme entrées pour l'appareil.

Peut-être que l'accent est mis sur la communication. La conception comprendra soi-disant 14 caméras, dont beaucoup sont destinées au porteur. "Les caméras incluent celles qui suivront le visage de l'utilisateur pour s'assurer que les avatars virtuels représentent avec précision leurs expressions et les mouvements de la bouche, une caractéristique marquante", explique L'information.

Viendra avec un App Store ‘realityOS’

L'informationLes sources sont d'accord avec des fuites antérieures selon lesquelles les développeurs tiers pourront créer des logiciels pour le casque Apple AR/VR, tout comme ils le peuvent pour iPhone, Apple Watch, etc.

Ce sera apparemment utiliser realityOS comme système d'exploitation – ce nom a fuité plusieurs fois. rOS est une autre possibilité.

Le casque de réalité virtuelle et de réalité augmentée soi-disant a subi des tests de validation technique plus tôt cette année. Et les dirigeants auraient l'a présenté au conseil d'administration d'Apple récemment. Le casque AR/VR pourrait être annoncé dès la conférence mondiale des développeurs d'Apple le 6 juin.

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