Nintendo toujours trop têtu pour devenir mobile, malgré les ventes épouvantables de la Wii U

Avec Nintendo admettant récemment que sa console Wii U a fait un échec, réduisant de 70 % ses prévisions de vente pour l'appareil, malgré les dépenses américaines en consoles de jeux. atteindre un sommet en trois ans – le moulin à rumeurs a été en effervescence avec des informations selon lesquelles le fabricant de jeux japonais quitterait le entreprise de matériel informatique, et se concentrer plutôt sur la création de jeux pour les smartphones existants et comprimés.

Le président de Nintendo, Satoru Iwata, a apparemment attisé ces flammes en annonçant que:

« Nous réfléchissons à une nouvelle structure commerciale. Compte tenu de l'expansion des appareils intelligents, nous étudions naturellement comment les appareils intelligents peuvent être utilisés pour développer l'activité des joueurs.

Cependant, en développant la «nouvelle… structure» proposée, Iwata a suggéré que Nintendo ne descendrait pas le l'itinéraire des développeurs SEGA, et a plutôt réaffirmé sa conviction à la Apple qu'un bon logiciel peut piloter du matériel Ventes.

Iwata a noté que « la propagation des appareils intelligents ne signifie pas la fin des consoles de jeux. Ce n'est pas aussi simple."

Alors que Nintendo a été ouvert sur l'exploration du smartphone possibilités ces derniers temps, Iwata espère utiliser les efforts de Nintendo pour adopter les smartphones comme un moyen de sensibiliser les gens des jeux de l'entreprise, ce qui, espérons-le, amènera les clients à se sentir suffisamment impressionnés pour essayer les versions console de ces jeux. Ce que cela signifie dans un monde où l'appareil le plus vendu de l'entreprise est un ordinateur de poche est à deviner.

En tant que nouvel article pour le le journal Wall Street explique,

"[Nintendo's] 3DS [console] commence à 170 $ par ordinateur de poche, tandis que les jeux les plus vendus de Nintendo coûtent environ 40 $ dès le départ, dans un marché grouillant de jeux pour smartphones téléchargeables gratuitement, mais incitant les joueurs à acheter des articles pour gagner. Et tandis que les fabricants d'applications de jeux pour smartphones doivent payer des frais élevés à Apple ou à Google, Nintendo tire tous les revenus des jeux qu'il vend.

En défendant sa stratégie de console vieille de trois décennies, M. Iwata a déclaré dans le passé que les avantages à court terme de le marché des applications mobiles ne valait pas le risque de nuire à la stratégie de l'entreprise consistant à combiner son matériel dans un façons. Vendredi, il a répété son mantra: les bons jeux vendent du matériel. C'est juste que les clients ont maintenant besoin d'être plus convaincants.

La croyance de Nintendo dans la puissance de son matériel sera-t-elle payante ?

Malgré de nombreux revers récents, il est encore trop tôt pour le dire, bien que l'entreprise ne soit pas encore prête à jeter l'éponge.

La source: WSJ

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