| Culte de Mac

Inspiré (selon la légende) par un morceau de pizza avec une tranche manquante, l'employé de Namco Tōru Iwatani a sorti le jeu classique pour la première fois Puck-Man aux arcades japonaises il y a près de trente ans. Plus tard cette année, Puck-Man est venu aux États-Unis par Midway, bien que judicieusement renommé en sachant à quel point il serait tentant d'effacer juste un léger coin de ce premier Pla boucle. Le reste appartient à l'histoire: l'Amérique a eu Pac-Man fièvre depuis.

Alors que le classique Pac-Man le jeu a depuis été étendu à une franchise de quasi-suites et de titres dérivés, ce que vous ne savez peut-être pas, c'est que l'original Pac-Man Le designer Tōru Iwatani n'a jamais participé à la conception des suites jusqu'en 2007, lorsqu'il a été invité par Namco et Microsoft à concevoir une véritable suite à son jeu original. Le résultat était Édition Championnat Pac-Man et c'était le meilleur Pac-Man jeux depuis Mme Pac-Man. Et maintenant, il est disponible pour l'iPhone et l'iPod Touch pour 3,99 $.

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Si vous aimez jouer sur votre Mac, vous avez probablement joué à quelque chose publié par Aspyr Media. Après tout, quel choix aviez-vous? Aspyr a longtemps été l'un des piliers de la scène bancale du jeu Mac, portant plus de soixante-dix jeux sur OS X, y compris Les Sims, Call of Duty 4, Civilisation 4 et séisme 4. À moins de redémarrer dans Boot Camp, Aspyr a été le seul moyen pour les joueurs Apple de jouer à la plupart des versions de jeux AAA sur leurs machines.

Triste nouvelle pour les joueurs Mac, donc. Selon le site de jeux Gros téléchargement, Aspyr Media a licencié plus de cinquante pour cent de son personnel, avec seulement une poignée de membres de l'équipe qui restent maintenant au bureau. Les licenciements ont apparemment eu lieu il y a des semaines, mais la nouvelle vient tout juste de sortir.

L'activité d'Aspyr Media ne se limite pas au portage Mac bien sûr: ils portent également des jeux des consoles vers le PC, et ont récemment porté l'original Appel du devoir sur Xbox 360 et PlayStation 3. Malheureusement, il semble peu probable que les principaux membres de l'équipe Mac s'en soient sortis indemnes. La scène du jeu Mac est encore plus clairsemée.

Logiciel de panique sont les créateurs de certains des meilleurs logiciels Mac, y compris la superbe application FTP Transmit, le programme Usenet superlatif Unison, et l'outil d'icône hyperbolique, Barre de chocolat.

Quand Panic n'applique pas son génie particulier à la création des meilleurs programmes qu'OS X doit offre, ils rédigent des histoires simulées hilarantes des mésaventures de leur entreprise dans le en plein essor Marché Atari 2600… regorgeant de pochettes magnifiquement hallucinogènes pour ce à quoi leurs applications auraient ressemblé avec les cartouches Atari en 1983.

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Sans commandes analogiques dédiées, jouer à des jeux de console émulés sur un iPhone ou un iPod Touch sera toujours un expérience incroyablement imprécise, mais même ainsi, il peut être agréable de voir les capacités graphiques de la gamme d'écrans tactiles d'Apple exploré.

Le dernier émulateur à avoir frappé l'iPhone est le 3G4, un émulateur Nintendo 64 développé par un programmeur de quatorze ans, "Doogie". C'est une manip internet regrettable pour un adolescent précoce claquer un peu dans la voix affligée des affres du déséquilibre hormonal pubertaire, mais c'est à propos: le 3G4 est un affichage impressionnant, non seulement des capacités de l'iPhone, mais aussi du programmeur bien.

Ce n'est en aucun cas parfait. Les graphismes ont dû être fortement rendus pour fonctionner correctement sur l'iPhone, et Doogie a toujours du mal avec certains éléments de l'interface: à savoir des registres de boutons en double, des pressions de bouton retardées et quelques mystérieux se bloque. Il n'a pas encore implémenté les touches L, R et Z… et, en vérité, il est difficile de voir exactement où il les fourrerait sur l'écran déjà exigu du 3G4. Mais Doogie y travaille et prévoit une sortie l'année prochaine… mais évidemment pas via l'App Store.

Le mignon petit RPG de Square-Enix, Invocateur de chanson était une adorable petite perte de temps lors de sa sortie en juillet 2008 pour l'iPod d'Apple. Son gameplay était une fusion entre les batailles stratégiques au tour par tour de Tactiques de Final Fantasy et la création de créature de Éleveur de monstres, un ancien jeu PlayStation dans lequel vous avez créé des Pokémon-comme des monstres qui se battent pour vous en branchant des CD sur votre console. Invocateur de chanson a fonctionné de la même manière, vous permettant de choisir n'importe quel MP3 sur votre iPod et de créer un soldat unique qui se battra pour vous, avec des statistiques et une apparence extraites par algorithme des données de la piste.

C'était un jeu que j'avais acheté avec impatience et que je voulais désespérément aimer. Un seul problème: même s'il est sorti en 2008, et que l'iPhone et l'iPod Touch étaient disponibles depuis plus d'un an, Invocateur de chanson était un jeu à molette cliquable, uniquement disponible sur la gamme d'iPod sans écran tactile d'Apple. Avance rapide d'un an et demi, cependant, et Square-Enix corrige enfin ce faux pas: pour 10 $, vous pouvez désormais vous procurer une version mise à jour de Invocateur de chanson sous-titré "The Unsung Hereos" sur le Magasin d'applications. Il contient le premier Invocateur de chanson est venu, ainsi qu'une suite qui n'aurait pas été publiée grâce à la fin de la prise en charge par Apple des jeux à molette cliquable. Il y a aussi un gratuit version allégée disponible pour que vous essayiez.

Si vous cherchez à faire du jeu ce week-end, donnez Invocateur de chanson un coup de feu. L'original était une explosion malgré le schéma de contrôle; pour 10 $, je pense que la version à écran tactile devrait probablement être l'un des jeux les meilleurs et les plus riches en contenu à sortir sur l'App Store ce mois-ci.

MISE À JOUR (3 décembre): Edgy a été interrompu, suite à d'autres problèmes juridiques avec Edge Games. Mobigame dit qu'il attendra maintenant la décision de l'affaire EA avant de tenter de renvoyer Edge dans les App Stores britanniques et américains. Au moment de la rédaction de cet article, Edge reste disponible dans d'autres territoires.

L'accident de voiture bataille juridique entre Mobigame et Tim Langdell a fait un petit détour aujourd'hui avec l'annonce du retour d'Edge sur les App Stores américains et britanniques, cette fois sous la marque Edgy (Lien App Store).

Comme indiqué sur Cult of Mac et ailleurs, le jeu du développeur indépendant a fait l'objet d'une longue bataille juridique contre Tim Langdell. Jeux de bord, une « entreprise » qui semble fonctionner de manière quelque peu suspectmanière. En raison de menaces, Mobigames a retiré Edge lui-même une fois, puis Apple l'a fait deux fois, la deuxième fois très récemment après que le titre indépendant a été renommé "Edge by Mobigame".

Le dernier changement, à Edgy, est apparu sur les App Stores britanniques et américains sans avis ni notes, et Mobigame a confirmé via Twitter qu'il s'agit « d'un nouveau produit conçu pour le système juridique américain […] vous pouvez toujours trouver l'ancien produit sur tous les autres continents » [sic]. Lorsqu'on lui a demandé comment les mises à jour seraient traitées (puisque le nouveau produit est séparé des achats Edge aux États-Unis et Royaume-Uni), Mobigames a répondu qu'il n'y aurait "pas de mise à jour jusqu'à ce qu'EA gagne aux États-Unis / Royaume-Uni, puis peut-être EDGE 2. Nous travaillons sur les nouveaux jeux ici, vous allez les adorer ».

La référence de Mobigame à EA concerne l'entreprise porter plainte contre Edge Games, principalement pour faire face à une querelle liée à Mirror's Edge, mais aussi parce que "le dépôt de la plainte est la bonne chose à faire pour la communauté des développeurs". En attendant, il semble qu'Edge/Edgy lui-même soit enfin disponible de manière permanente, mais sans aucune possibilité de mise à jour. Sur ce dernier point, le jeu est stable et fun en l'état, et ce n'est donc pas un problème; sur le premier, seul le temps nous dira si Edge Games/Langdell s'oppose à la marque Edgy, indépendamment des affirmations précédentes selon lesquelles cela réglerait définitivement la question entre Edge Games et Mobigames.

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