Actualités, analyses et opinions d'Apple, ainsi que des actualités technologiques générales

VSCO Cam est déjà devenu l'un de nos applications de caméra préférées sur l'iPhone grâce à ses effets d'émulation de film et à son interface épurée, mais une grosse mise à jour de l'application nous fait retomber amoureux.

Visual Supply Company vient de sortir Caméra VSCO 2.0 sur l'App Store et il est livré avec un énorme lot de nouvelles fonctionnalités, y compris de nouveaux préréglages, plus montage efficace et bagues de mise au point et d'exposition séparées qui vous donnent plus de contrôle lors de la prise de vue des photos.

Mieux encore, Visual Supply Co. a baissé le prix de VSCO de 0,99 $ à gratuit, il n'y a donc aucune raison pour que vous ne lui donniez pas un tourbillon. Vous pouvez le récupérer au Magasin d'applications maintenant, ou fouillez dans la liste complète des nouvelles fonctionnalités après le saut :

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Jason Citron est un vétéran de la console et de l'espace de jeu, impliqué dans le développement de Brutal Legend de Double Fine en 2006, puis sortir l'un des premiers jeux iOS à succès dans les premiers jours enivrants de l'App Store iOS, un jeu de puzzle match-trois avec un tourner,

Aurore Feinte. Peu de temps après, il a créé OpenFeint, qui était le système de classement de facto et de correspondance multijoueur pour les appareils mobiles Apple bien avant Game Center.

Après la vente d'OpenFeint à la société japonaise de jeux sociaux GREE, en avril 2011, Jason s'est lancé dans l'engagement de ses passion pour le développement de jeux vidéo à nouveau avec une nouvelle société, Hammer & Chisel, et un nouveau jeu, annoncé aujourd'hui, appelé Destins pour toujours, un jeu d'arène de combat massivement en ligne (MOBA) uniquement sur iPad.

Citron a pris du temps sur un emploi du temps chargé pour parler à Cult of Mac du nouveau jeu, de ses mécanismes et de sa stratégie commerciale, et de sa propre vision de ce que devraient être les jeux iPad.

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Les fabricants de cas sont connus pour parier sur les prochains lancements de produits iOS. Chaque jour où ils peuvent avoir leur produit sur les tablettes plus près du lancement, c'est un jour où ils ont une longueur d'avance sur leurs concurrents sur le marché hyper-concurrentiel des étuis.

Exemple concret, voici une histoire à propos de Hard Candy Cases a joué (et perdu) 50 000 $ sur les moulures de l'iPhone 4S en provenance de Chine pour que leurs étuis soient les premiers sur le marché. Lorsque l'iPhone 4S a fait ses débuts, cependant, il semblait identique au 4, au lieu de la refonte radicale attendue par les fabricants de boîtiers. Oups.

Maintenant, le même fabricant de boîtiers fait la même chose, pariant sur le lancement de l'iPad 5. Cette fois, cependant, Tim Hickman a moins à perdre.

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La rumeur actuelle sur Internet veut que lorsque Tim Cook monte sur scène lundi pour le discours d'ouverture de la WWDC, il dévoilera non seulement iOS 7, mais un nouveau "look" plus plat pour l'ensemble du système d'exploitation mobile dirigé par Jony J'ai. Cela rapprocherait l'apparence d'iOS des principes de conception modernes utilisés par Google et Microsoft, et enfin éliminerait le skeuomorphism de Scott Forstall.

Le développeur Steve King voulait donner aux gens une idée à quoi ressemblerait vraiment un iOS 7 repensé avec des éléments de conception plus plats et moins skeuomorphes, alors il s'est moqué d'un iOS 7 plus plat. Mais ce qui rend la maquette de King encore plus existante, c'est que tout est fait en HTML, CSS et Javascript (pas d'images !), ce qui signifie qu'il est entièrement interactif dans n'importe quel navigateur.

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