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La semaine dernière a enfin vu le dévoilement de Google Chrome OS tant attendu. Surprenant peu ou pas, la grande révélation est que Chrome, le navigateur, est en fait l'ensemble du système d'exploitation. En utilisant des applications Web en nuage, il sera possible d'exécuter un tas d'applications de bureau sur un netbook basé sur Chrome à la maison, puis allez au travail, lancez Chrome sur Mac ou Windows sur votre ordinateur portable professionnel et vivez la même expérience là. Des trucs assez chics.

C'est encore une autre vision de ce que pourrait être l'informatique grand public basée sur le cloud (insérer "informatique en réseau" si vous souhaitez revivre 1996), un héritier de la promesse de Java et bien d'autres. Et il semble avoir des jambes, même si nous sommes encore loin de voir du matériel disponible dans le commerce prêt à fonctionner dessus. De nombreux développeurs créeront des applications pour la plate-forme, et sa promesse d'écriture unique et de lecture n'importe où (WOMA !) est très séduisante. Il serait très facile d'imaginer un monde dans lequel personne ne développerait plus pour les systèmes d'exploitation de bureau traditionnels, à l'exception des applications professionnelles telles que le montage vidéo et le travail de conception. Cela ressemble à une mauvaise nouvelle pour Apple, non?

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Lorsqu'une entreprise au nom aussi légendaire que Bowers & Wilkins propose une station d'accueil pour iPod, on n'attend rien de moins qu'assez de punch pour satisfaire même les audiophiles les plus exigeants, et assez de sveltesse pour susciter un sourire même chez les esthètes les plus ardents. Le premier coup de B&W sur un quai, le Zeppelin, a certainement fait tourner les têtes lors de ses débuts en 2007 (du moins, une fois que l'on en a parlé). Mais sa forme tentaculaire et bulbeuse – et son prix tentaculaire et bulbeux de 600 $ – a limité son attrait. Deux ans plus tard, la société a suivi avec le Zeppelin Mini, un quai beaucoup plus petit et moins cher qui a néanmoins essayé de maintenir la réputation esthétique et sonore pour laquelle l'entreprise était connue.

Mais à 400 $, le Mini était encore beaucoup plus cher que presque n'importe quel autre quai assis, par exemple, sur la table de quai d'un Apple Store. Plus tôt cette année, B&W a ramené le prix à 300 $, le plaçant sur un terrain de niveau avec d'autres quais de milieu de gamme supérieur – une ligue qui semble gagner des joueurs à un rythme presque alarmant - et lui permettre de se démarquer parmi ses pairs en tant que star compacte et performante qu'il est.

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Angry Birds Lite est le jeu gratuit le plus téléchargé sur iTunes en 2010.

Le détournement des cochons contre les poules en colère a battu Tap Tap Revenge 3, PacMan Lite et Rockband dans iTunes Rewind, qui met en évidence les jeux, la musique, les applications et les programmes télévisés les plus populaires de l'iTunes Store pour 2010.

Angry Birds était également le deuxième téléchargement iPhone gratuit le plus populaire, derrière Facebook mais devant Skype et The Weather Channel.

Et ce n'est pas seulement un cadeau addictif non plus: Rovio's Angry Birds, la version à 0,99 $, est également l'un des applications les plus rentables dans l'ensemble.

Sa fureur à plumes est plus populaire que Call of Duty: Zombies, Tom Tom, Plants vs. Zombies, Tetris et Doodle Jump.

Fort de ce succès, Rovio vient de annoncé qu'ils ont l'intention de lancer Bad Piggy Bank, un nouveau système de paiement en jeu qui permettra Angry Birds aux joueurs de faire des achats intégrés sans passer par Apple.
L'objectif de Rovio est de séparer le système d'achat intégré du jeu d'une dépendance à une carte de crédit. Bad Piggy Bank sera donc lancée en Finlande (où Rovio est basé) sur Elisa, le plus grand fournisseur de télécommunications du pays, et tout les achats in-app seront ajoutés à leur facture mensuelle, voire acheter d'autres jeux, avec d'autres pays et télécoms pour suivre.

Il sera intéressant de voir si cela cause des problèmes à Rovio avec les enfants qui effectuent des achats intégrés. La politique d'Apple a été d'autoriser les jeux pour enfants à les avoir, mais rembourse généralement l'argent aux parents s'ils se plaignent que les enfants achètent involontairement des trucs dans les applications.

Passant par iTunes

Quelque chose de nouveau et d'inattendu m'est arrivé aujourd'hui. Comme beaucoup d'autres, y compris d'autres membres du personnel de Cult of Mac, je n'ai pas pu me connecter mobileme.com. Si vous essayez de vous connecter, l'écran de connexion MobileMe n'est absolument d'aucune aide. Il n'y a pas de message d'erreur. Aucun avertissement - vous ne pouvez tout simplement pas vous connecter.

J'ai découvert pourquoi cela se produisait par accident. J'essayais d'organiser un appel d'assistance technique avec AppleCare en utilisant le service Express Lane auquel vous pouvez accéder à l'adresse support.apple.com ce matin.

J'ai essayé de me connecter avec mon identifiant Apple pour découvrir qu'Apple avait expiré le mot de passe et que je devais le réinitialiser. Surprendre! Je suis d'accord avec ça, mais le fait que MobileMe ne m'ait pas dit pourquoi je ne pouvais pas me connecter est typique de ce service. Après tout, MobileMe n'est-il généralement pas en proie à problèmes de qualité et juste un autre passe-temps chez Apple, Inc ?

Si vous êtes dans le même bateau que nous, visitez Mon identifiant Apple pour réinitialiser votre Mot de passe de l'identifiant Apple. j'ai pu me connecter mobileme.com après avoir changé mon mot de passe.

Mise à jour du 10/12/2010 à 12h33 PST : Selon certains utilisateurs via e-mail et d'autres sources sur Internet, Apple a apparemment déployé nouvelles règles de mot de passe commençant par le fait que les mots de passe pour les identifiants Apple doivent être huit ou plus personnages. Apple pousse également les utilisateurs à utiliser des mots de passe forts qui incluent un chiffre et/ou un symbole. Je ne sais pas pour vous, mais tout cela est nouveau pour moi et je suis un membre payant de MobileMe. Je ne me souviens pas avoir reçu de notification d'Apple à ce sujet. À quel point est-ce complètement boiteux? Un simple avertissement ou une fenêtre contextuelle sur le site Web de MobileMe aurait suffi pour me prévenir, mais je n'ai rien reçu. Juste un mystère.

L'iPhone légendaire de Verizon reste aussi discutable et rumeur qu'un spécimen cryptozoologique: peu importe combien de fois il est signalé comme un réalité qui sera bientôt imminente, cela ne semble jamais vraiment se produire, peu importe à quel point le Wall Street Journal ou le New York Times semblent s'affirmer à propos de la question.

Pourtant, même si cela ne s'est pas encore produit, Apple est clairement intéressé par la possibilité d'apporter l'iPhone à Verizon lorsque leur accord d'exclusivité avec AT&T prendra fin, comme en témoigne ce dernier offre d'emploi cherche à embaucher un nouveau membre du personnel expérimenté avec le réseau CDMA de Verizon.

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Au grand dam des parents qui doivent payer les factures de carte de crédit, les achats intégrés pour iPhone et iPad sont populaires auprès des enfants.

Scénario typique: votre bambin joue à un jeu comme « Le Village des Schtroumpfs ». C'est gratuit à télécharger gardera l'enfant occupé à construire un village où il pourra jouer avec les célèbres personnages de dessins animés bleus.

Le problème? Pour compléter le Village des Schtroumpfs, votre enfant voudra peut-être ajouter un supplément, par exemple, une brouette de schtroumpfs.

Cet achat intégré est proposé au prix de 59,99 $. Les autres extras sont légèrement moins chers – un seau de Schtroumpfberries coûte 4,99 $, deux boisseaux coûtent 11,99 $.

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