Perte l'arme de choix du maker pour enseigner le codage? Pomme IIc
Lorsque vous êtes l'une des choses les plus proches du monde de la programmation d'une rock star, vous pouvez supposer que - lorsque le moment sera venu de transmettre vos pouvoirs divins de codage au suivant génération – vous donneriez à votre progéniture un tout nouvel iPad et un cours accéléré comme Swift: le langage iOS à la pointe de la technologie, incroyablement populaire, dévoilé l'année dernière WWDC.
Essayez de dire ça à John Carmack! Le codeur légendaire derrière les jeux à succès Wolfenstein 3D, Perte, et tremblement de terre (travaillant aujourd'hui chez Oculus VR) a récemment partagé une photo des cours d'informatique à domicile de son jeune fils. Le choix de Carmack pour du matériel et des logiciels adaptés? BASIC sur l'Apple IIc de 1984.
Il donne un coup de pied à la vieille école !
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Partagé via Twitter, l'image porte le texte d'accompagnement: "Enseigner à mes enfants la programmation sur un Apple IIc, c'est comme s'entraîner au kung-fu dans la nature sauvage primitive."
Bien sûr, cela peut être basique (sans jeu de mots), mais c'est aussi une excellente formation pour tout codeur en herbe qui souhaite apprendre ce qu'est la programmation avant de se plonger dans des variantes plus modernes. Ou comme Carmack le dit à Cult of Mac, "La simplicité d'impression et de tracé sans passe-partout présente des avantages pour votre première expérience avec la commande d'un ordinateur."
Carmack a de bonnes raisons de sortir les machines Apple rétro. Comme un père aidant à former le goût de son enfant pour la musique en leur jouant de vieux albums des Beatles ou des Rolling Stones, Carmack revient aux ordinateurs qui l'ont inspiré dans sa jeunesse.
Enfant à l'école publique Shawnee Mission East (l'une des premières dans la partie familiale du Kansas à avoir un laboratoire informatique), Carmack a appris lui-même le BASIC sur un Apple II. Plus tard, il a acheté une Apple II GS pour commencer sa carrière de créateur de jeux, comme le révèle le livre fantastique Maîtres du Destin. Les résultats appartiennent à l'histoire du jeu !
Ce n'est pas exactement le même Apple II que Carmack a appris ("Ma femme m'a acheté un tas de matériel rétro pour Noël il y a quelques années", a-t-il déclaré à Cult of Mac), mais c'est toujours un rappel précieux que - même à une époque où les nouveaux appareils sortent plus rapidement que jamais - parfois les anciennes méthodes fonctionnent toujours meilleur.
Et qui sait? Peut-être que le fils de Carmack produira le jeu iOS incontournable des années 2020 ou 2030.