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Aujourd'hui dans l'histoire d'Apple: Apple II apporte l'informatique couleur aux masses

Pomme II
L'Apple II était révolutionnaire pour son époque.
Photo: Musée d'histoire de l'informatique

17 avril: Aujourd'hui dans l'histoire d'Apple: Apple II fait ses débuts au West Coast Computer Faire avec des graphiques en couleur17 avril 1977 : L'Apple II fait ses débuts au West Coast Computer Faire, positionnant Apple à l'avant-garde de la révolution imminente de l'ordinateur personnel.

Premier ordinateur grand public de la société, l'Apple II est doté d'un boîtier joliment usiné conçu par Jerry Manock (qui concevra plus tard le premier Macintosh). Il contient également un clavier, DE BASE compatibilité et, surtout, des graphiques en couleur.

Alimenté par le sens du marketing de Steve Jobs, le lancement d'Apple II fait sensation lors de la première convention d'ordinateurs personnels de la région de la baie de San Francisco.

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PerteLe programmeur principal de se souvient avoir travaillé avec Steve Jobs

Couverture de malheur
John Carmack était l'un des cerveaux derrière certains des plus grands jeux PC des années 80 et 90.
Photo: Logiciel d'identification

Le co-fondateur d'Id Software, John Carmack, était à l'origine de certains des jeux informatiques les plus emblématiques des années 80 et 90. Cette semaine, le légendaire codeur derrière les jeux à succès Wolfenstein 3D, Perte, et tremblement de terre partagé quelques souvenirs de travail avec Steve Jobs.

Écrivant sur Facebook, Carmack a décrit certaines de ses interactions avec Jobs au fil des ans – pour le meilleur et pour le pire.

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Perte l'arme de choix du maker pour enseigner le codage? Pomme IIc

A commencer par les BASIC. Photo: John Carmack
A commencer par les BASIC. Photo: John Carmack

Lorsque vous êtes l'une des choses les plus proches du monde de la programmation d'une rock star, vous pouvez supposer que - lorsque le moment sera venu de transmettre vos pouvoirs divins de codage au suivant génération – vous donneriez à votre progéniture un tout nouvel iPad et un cours accéléré comme Swift: le langage iOS à la pointe de la technologie, incroyablement populaire, dévoilé l'année dernière WWDC.

Essayez de dire ça à John Carmack! Le codeur légendaire derrière les jeux à succès Wolfenstein 3D, Perte, et tremblement de terre (travaillant aujourd'hui chez Oculus VR) a récemment partagé une photo des cours d'informatique à domicile de son jeune fils. Le choix de Carmack pour le matériel et les logiciels adaptés? BASIC sur l'Apple IIc de 1984.

Il donne un coup de pied à la vieille école !

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