Nintendo, muotoilu ja Apple yhteistyössä Shigeru Miyamoton kanssa

Kun Nintendo ilmoitti aloittavansa yhteistyön Applen kanssa Super Mario Run iPhonessa kumppanuudessa oli paljon järkeä. Loppujen lopuksi molemmilla yrityksillä on samanlainen kaari toimialojensa historiassa, joista jokainen määrittelee kotipelien ja tietotekniikan alkuvuosikymmenet. Mutta ehkä tärkein samankaltaisuus on näiden kahden yrityksen suunnittelussa.

Shigeru Miyamoto, legendaarinen pelisuunnittelija Super Mario Brothersin takana, Donkey Kong, Legend of Zelda, F-Zero, tietää, mikä tekee pelistä yhteyden pelaajiin ja kestää sen aika. Hän puhui äskettäin Glixel hänen suunnitteluprosessistaan ​​Nintendon kanssa ja miksi päätös yhdistää voimansa Cupertinon kanssa on helppo.

"Minulla on aina ollut tämä kuva, että Applen ja Nintendon filosofiat ovat hyvin samankaltaisia", hän sanoi.

Yksi tämän jaetun filosofian selkeimmistä merkeistä näkyy molempien yritysten pyrkimyksissä tavoittaa laaja keskellä korkean teknologian taitavia kuluttajia ja teknologisesti lukutaidottomia muut. Tämä oli paljon merkittävämpi kuilu, kun Mac ja NES lanseerattiin vuosina 1983 ja '84, jolloin tietokone ja pelaaminen olivat suurelta osin kapealla alalla.

”Apple, kuten Nintendo, on yritys, joka miettii, miten ihmiset käyttävät tuotteitaan. Suunnittelemme asioita niin, että niitä voivat käyttää monet ihmiset. He panostivat paljon käyttöliittymään ja tekevät tuotteesta helppokäyttöisen, ja se on erittäin sopusoinnussa Nintendon kanssa ”, Miyamoto sanoo. ”Alkuaikoina, jolloin tietokoneet olivat hyvin monimutkaisia ​​asioita, tietokoneyritykset esittivät niitä tarkoituksella tavoilla, jotka saivat ne näyttämään erittäin monimutkaisilta. Sitten sinulla oli Apple, joka toi mukanaan hyvin yksinkertaisen ja värikkään logonsa, ja se kaikki tuntui hauskemmalta. ”

Miyamoto sanoo näkevänsä itsensä enemmän suunnittelijana kuin taiteilijana. Kun hän purkaa prosessinsa ja roolinsa Nintendossa, hän paljastaa joitakin samankaltaisuuksiaan Jony Iven kanssa. Molemmat ovat esimerkiksi työskennelleet saman ydinryhmän kanssa vuosikymmenien ajan. Molemmat pyrkivät lapselliseen "taikuuden" tunteeseen tekemisissä. Ja molempien tavoitteena on miellyttää asiakkaita emotionaalisella tasolla.

"Olen suunnittelija", Miyamoto sanoo. ”En ajattele itseäni teosten luomiseksi, vaan todella luon itseni luomiseksi tuotteita, joista ihmiset voivat nauttia. Siksi olen aina kutsunut pelejäni tuotteiksi eikä taideteoksiksi. Kyse ei ole idean keksimisestä ja yrittämisestä tehdä se, vaan suunnittelijan tehtävä on toimia sen mukaan, mitä sinulle annetaan, ja tehdä parhaasi. ”

Super Mario Runin avulla yksi maailman tunnetuimmista hahmoista on tuotu yhdelle planeetan laajimmin käytetyistä alustoista. Se on tuotemerkin synergiaa parhaimmillaan. Klassinen Nintendo -muotoilu tuo yksinkertaisen ja helppokäyttöisen pelityylin (Super Mario Runia ohjataan vain yhdellä napautuksella) laitteistoon, joka ei ainoastaan ​​jaa esteettistä herkkyyttään vaan voi tehdä oikeutta IP: lle mukana. Ja tietysti houkutteleva yrittämistä edeltävä järjestelysuunnitelma, joka herättää liiketoiminnan taitavan Applen, rakennettiin.

”Osa syystä, miksi otimme sen Applelle, oli se, että jotta saisimme halutun suorituskyvyn, tarvitsimme kehitystukea, jotta peli toimisi odotetulla tavalla. Koska Nintendo yrittää aina tehdä jotain ainutlaatuista, halusimme myös yrittää tehdä jotain erilaista myös bisnespuolella. ”

On mielenkiintoista nähdä näennäisesti onnistuneet tulokset näiden kahden titaanisen yrityksen suurten mielien välisestä yhteistyöstä. Onko Nintendo ja Apple työskentelevät yhdessä tulevissa projekteissa, on epäselvää, mutta jos ne tekevät, voimme olla helvetin varmoja siitä, että kaikki julkaisemansa on todella hyvin suunniteltu.

h/t: Glixel

Viimeisin blogiviesti

| Macin kultti
September 10, 2021

Google Chrome hiljentää kaikki ärsyttävät automaattisesti toistettavat videotKukaan ei pidä videoiden automaattisesta toistamisesta verkossa.Kuva: ...

DigiPod muuttaa vanhat Fim -kamerat digitaalikameroiksi
September 10, 2021

DigiPod muuttaa vanhat Fim -kamerat digitaalikameroiksiMinua on kiusattu ja kiusattu niin monilla vastaavilla laitteilla aiemmin, en voi oikein usk...

| Macin kultti
September 10, 2021

Ranskalaiset tekevät asioita eri tavalla, eikä heidän älykellonsa ole poikkeusRanskalaisilla on historiassa keksitty melko kiehtovia ideoita. Jonki...