Ongelma Apple Arcadessa? Se ei vain ole niin erikoista [Mielipide]
Apple Arcaden yli 100 pelin hinta 4,99 dollaria kuukaudessa näyttää ensi silmäyksellä yhdeltä parhaista pelitarjouksista. Mutta Applen uusi pelitilauspalvelu ei täytä monien iPhone- ja iPad -omistajien odotuksia.
Ei siksi, että pelit olisivat huonoja. Tai koska meillä on piilotettuja maksuja, joita emme odottaneet. Tämä johtuu siitä, että Cupertino laskutti Apple Arcaden jotain erityistä... mutta se ei vain ole sitä.
Googlen pilvipelipalvelu ei unohda Macia, iPhonea ja iPadia
Stadia ajaa huipputason pelejä Googlen palvelimilla ja suoratoistaa videon käyttäjien tietokoneille. Tämä tarkoittaa, että kaikilla laitteilla, jotka voivat käyttää Chrome -selainta, on pääsy parhaisiin saatavilla oleviin nimikkeisiin.
iOS- ja macOS -laitteet voivat hyödyntää Stadiaa. Myös Chrome -käyttöjärjestelmää, Windowsia ja Chromecast -donglea tuetaan.
Nauti paremmasta pelinhallinnasta tällä iOS -peliohjaimella
Ei tarvinnut Super Mario Runia ja sen lähes 3 miljoonaa latausta iTunes Storen ensimmäisenä päivänä tunnistaakseen kuinka vakavasti iOS -käyttäjät suhtautuvat pelaamiseen.
Sovelluskehittäjät lähettävät päivittäin satoja pelejä Applelle iTunesille ja huikealla määrällä iOS -laitteita pelejä, on yhtä vaikuttava määrä lisävarusteyrityksiä, jotka tekevät peliohjaimia mobiililaitteille pelejä.
Yksi, GameSir, debytoi ensimmäiset iOS-pohjaiset käsiohjaimet ensi viikon Las Vegasin CES-messuilla, kun Android-käyttäjien keskuudessa on kehitetty viisi vuotta peliohjaimia.
Tämä Nintendo -puhelinkonsepti muuttaisi minut täysin Androidiksi
Nintendo on ollut uskomattoman hidas omaksumaan mobiilipelaamisen, mutta tämä Wii M -konseptisuunnitelma on toivonut, että yritys muuttuisi vakavaksi ja tekisi oman älypuhelimen.
Tämä malli on niin kaunis, että luopuisin mielelläni kahdeksan vuoden jäsenyydestäni iPhone-klubissa, jotta minulla olisi aina tällainen kannettava pelilaite.
Pelin kehittäjät pitävät sen rentoina, kun he siirtyvät konsolista matkapuhelimeen
Konsolipelien kehittäjät yrittävät murtautua mobiililaitteisiin, ja he käyttävät satunnaisia genrejä päästäkseen sisään kohtaukseen.
Kun pelaajat esimerkiksi kuulevat Insomniac Gamesista, he saattavat ajatella klassisia tasohyppelyjä, kuten Ratchet ja Clank, kuten ensimmäisen persoonan ampujat Vastarinta: Ihmisen kaatuminen tai seuraavan sukupolven konsolin otsikko Sunset Overdrive. Mitä nämä hypoteettiset pelaajat eivät ehkä ajattele, on ottelu-kolme tai loputon juoksija iPhone-peli. Mutta pelinvalmistajilla ei ole varaa sivuuttaa mobiilinäkymiä nykyään, ja Insomniac ei ole erilainen, kuten todistaa yhtiön uusi torninpuolustuspeli, Huonot dinot.
"Se on tietysti valtava markkina", Insomniac Gamesin luova johtaja Brian Hastings kertoi Cultille. Mac ”, ja näemme koko sukupolven pelaajia, jotka aloittavat mobiililaitteet ensin ennen kaikkea muu."
Kuinka Super Evil Megacorpista tuli Applen suosikki pelivalmistajat
Yhdysvaltain pelikehittäjät Super Evil Megacorp olivat kaikista mieleenpainuvimmista-osittain perustaja Tommy Krulin päätöksestä käytä hakevaa ääretön huivi.
Seuraavat olivat Internet -meemit, parodia -Twitter -tilit - ja paljon buzzia Vainglory, joukkueen erittäin kilpailukykyinen moninpelin online-taisteluareena (MOBA) -peli, joka kutsuttiin toimintaan esittelemään iPhone 6: n graafinen kyky.
Esimerkkinä konsolin ja iOS-pelien välisestä jatkuvasti kavenevasta kuilusta Vainglory pudotti demon puistosta, jolloin fanit saivat sylkeä odotellessaan seuraavan sukupolven pelaamista Applen uudella luurilla.
Se jätti myös ihmiset ihmettelemään fantastisen nimisen Super Evil Megacorpin alkuperää.