Ystävyys, kaaos ja alkuperäiset iPhonen julkaisutarinat, joita et ole koskaan kuullut CultCast
Tällä viikolla CultCast: Et koskaan tiennyt sitä Steve Jobsin vaivattomasta pääesittelystä, mutta alkuperäistä iPhonea vaivasi valtavat suunnittelu- ja tuotanto -ongelmat, jotka saivat Applen melkein lopettamaan sen - julkaisupäivään asti! IPhonen 10 -vuotisjuhlan kunniaksi kerromme joitain uskomattomia tarinoita takana iPhonen ahdistellut varhaiset päivät ja juhlivat sitä, kuinka Apple otti käyttöön yhden suurimmista laitteista historia.
Kiitos Shutterstockille tämän jakson tukemisesta. Aloita seuraava interaktiivinen projekti videoleikkeillä tai musiikkikappaleilla heidän kokoelmastaan ja säästä 20 prosenttia rajoitetun ajan osoitteessa shutterstock.com/cultcast.
Jakso
CultCast #290 - Kaoottiset iPhonen lanseeraustarinat, joita et ole koskaan kuullut
Tilaa iTunesista
Meidän twitterimme, jos haluat
@bst3r / @erfon / @lkahney
Liity meihin Redditissä keskustelemaan jaksoista ja äänestämään tarinoita tulevista jaksoista! TheCultCast.reddit.com
Tämän viikon linkit
Yritetään rakentaa parempi iPod
- iPod hallitsi maailmaa - se oli 50 prosenttia Applen tuloista.
- Applella oli vara ymmärtää, että oli vain ajan kysymys, ennen kuin puhelimet tekevät kaiken, ja he ymmärsivät, että niiden rakentaminen oli tarpeen.
- IPod käytti napsautuspyörää, joten miksi et rakenna siihen puhelintoimintoa? Se toimi hyvin, kunnes he tajusivat, että se ei toimi numeroiden valinnassa.
- Steve Jobs ymmärsi, että heidän monikosketustekniikkansa, joka oli karkea demo, voisi olla avain iPhonen hallintaan. Mutta heidän täytyi pienentää sitä. Tekniikka koostui tuolloin pingpongin kokoisesta näytöstä, johon projektori ampui. He olivat löytäneet ratkaisunsa.
IPhonen syntymä: Kuinka Apple muutti kömpelöistä prototyypeistä todella maagisen laitteen
Sisäpiirin tarinoita siitä, miten iPhone syntyi
Paine
- Noin vuonna 2005 Steve Jobs kertoi Forstallille ja tiimille, että hän vihasi näkemänsä korvaavia iPhone -ehdotuksia, ja silloin hän uhkasi viedä heiltä projektin. Hän antoi tiimille kaksi viikkoa aikaa suunnitella hyvä muotoilu.
- Joukkue meni ylikierroksille. Työskentelet väsymättä. Pysähtymätön. Heidän piti keksiä kokonainen monikosketussuunnittelukieli, kosketustoiminnot, kuten zoomaus nipistämällä ja kuminauhakäärö.
- Kun kaksi viikkoa oli kulunut, he kokoontuivat Steven kanssa näyttämään hänelle uuden työnsä.
- Hän seurasi hiljaa, häikäilemättä.
- Ja kun esittely oli ohi, Steve sanoi: "Anna minun nähdä se uudelleen."
- Joten he sukelsivat jälleen visioonsa iPhonesta.
- Ja niiden jälkeen Steve sanoi yksinkertaisesti: Hyvää työtä kaverit. Hänet puhallettiin pois.
Näppäimistö
- Yksi suurimmista haasteista oli ohjelmiston näppäimistö. He tiesivät, että sitä verrattaisiin Blackberryn tarjontaan, joten sen piti olla hyvä.
- Valitettavasti nykyisessä versiossa se oli täyttä paskaa. Mikä vielä pahempaa, julkaisupäivä lähestyi.
- Scott Forstall tiesi heidän olevan vaara -alueella. Hän veti kaikki pysäkit ulos. Hän jäädytti kehityksen muissa sovelluksissa ja toi kaikki niiden käyttöliittymäkehittäjät ja sanoi kaikille: tee näppäimistö.
- Kolme viikkoa myöhemmin he kaikki kokoontuivat ja näyttivät yksitellen työnsä. Jotkut esimerkit olivat kunnollisia, jotkut todella monimutkaisia tai outoja.
- Mutta yksi kaveri tuli esiin ja esitteli tavallisen näppäimistön, mutta kirjoittaessaan he ymmärsivät, että se oli erittäin tarkka. He olivat järkyttyneitä.
- Miten tämä voisi olla. Miten tämä toimi.
- Käyttöliittymän kehittäjä oli rakentanut tekoälytekniikoita näppäimistöön oppiakseen kirjoittamisen, ja samalla kun se teki, se pystyi ennustamaan, minkä kirjaimen kirjoitat seuraavaksi.
- Ja vaikka näppäimistön näppäinten koot eivät muuttuneet, seuraavan todennäköisen näppäinvalintasi osuma -alue kasvaisi, joten vaikka et osuisi päähän, oikea näppäin syötetään silti.
Mitä olemme tekemässä
- Leander - Piilaakso
- Buster - Vince Staples uusi albumi
- Erfon - Menee selväksi