Street Fighter osuu varsinaisille kaduille uudessa ARKit -demossa

Kaikki Jooga Flames, Dragon Punches ja Sonic Booms of Street Fighter II levitä todelliseen maailmaan uudessa demossa, joka yhdistää klassisen pelattavuuden lisätyn todellisuuden kanssa.

Michigan-pohjainen ohjelmistokehittäjä Abhishek Singh"Real World Warrior" painos Street Fighter II sisältää kaikki alkuperäisen tutut hahmot, liikkeet ja äänet. Mutta nyt pelin areena on ulkomaailma.

"Rakastin pelaamista [katutaistelija] lapsena siskoni kanssa varsinaisella arcade -koneella, Singh kertoi Macin kultti. "Mietin moninpelikokemuksia ja tällainen tuli päähäni."

Useimpien ihmisten kokemus AR: sta päättyy Pokémon Go, mikä tuskin osoittaa tekniikan mahdollisuuksia. Tämä esittely lähestyy Applen ARKit -kehystä hyödyntäen ja luo vakuuttavan syvyyden ja läsnäolon.

Singhin esittelyssä virtuaaliset taistelijat heittävät sen todellisille kaduille tai pöytälevylle. Pelin koko skaalautuu yksinkertaisella liukusäätimellä näyttöjen alareunassa. Kun AR-mittakaavaa on skaalattu todelliseen kokoon, jokainen lyönti, potku tai hyppy tuo ylimääräisen painon tunteen. Pöytälevyn koossa se on enemmän kuin leikkiminen animoiduilla toimintahahmoilla. Mutta silloinkin siirtyminen kahdesta ulottuvuudesta kolmeen tuntuu syvältä.

Näytön jakamisen sijaan pelaajat seisovat vastakkain hahmojen vastakkaisilla puolilla ja pelaavat vastaavia iPhoniaan.

Toistetaan katutaistelija tämä tarjoaa "todella mukavan meksikolaisen standoff -tunnelman", Singh sanoi.

"Seisot vastapäätä inhimillistä vastustajasi ja virtuaaliset gladiaattorisi taistelevat suoraan sinun välissäsi", hän sanoi. "Ajattelin myös, että lineaarinen liike toimisi todella hyvin tällaisessa jaetussa kokemuksessa."

AR -pelaamisen tulevaisuus

Tämä viittaa siihen, mitä voimme odottaa pelaamisen lähitulevaisuudessa - virtuaalinen peli, joka tapahtuu todellisessa tilassa.

Yhtäkkiä tuttu katutaistelija Capcomin 1980 -luvulla kehittämät hahmot tuntevat läsnäolon. Voit kävellä taisteluun ja sen ympärille mistä tahansa kulmasta. Katso Ryua tarkasti, kun hän makaa huohottaessaan Kenin kanssa. Tai aseta auto purettavaksi bonuskierroksen aikana todellisessa pysäköintipaikassa.

Klassisia AR -pelejä

Singhin demossa pelattavuus on kilometrien päässä alkuperäisen hienosäädetystä vauhdista ja voimakkuudesta. Helikopteripotku liikkuu enemmän kuin kellon toinen käsi kuin tornado. Ja klassisen napinpuristimen soittaminen liukkaalla iPhone-pinnalla tekee aina sotkuisesta käännöksestä.

Mutta tämä on loppujen lopuksi vain demo. Ja konseptina ja visiona tulevista asioista se todella saa mielikuvituksen liikkeelle.

Tämä demo näyttää kuinka yllättävän mukaansatempaavat jopa klassiset pelit voivat olla AR: ssa.
Tämä demo näyttää kuinka yllättävän mukaansatempaavat jopa klassiset pelit voivat olla AR: ssa.
Kuvakaappaus: Abhishek Singh/YouTube

AR -tekniikka kypsyy nopeasti, ja nostalgia on varma tapa saada ihmisten huomio. Joten voimme epäilemättä odottaa paljon enemmän mukaansatempaavia mielikuvia suosikkipeleistämme. Kehittäjien kehittyessä paikannukseen, säätimiin ja muihin alueisiin, alkaa syntyä uudenlaisia ​​pelejä, joita monet meistä eivät voi edes kuvitella.

Samaan aikaan rajat fyysisen maailman ja digitaalisen toimintamme välillä hämärtyvät edelleen. Videopelillä, jopa klassisilla, on selkeästi merkittävä rooli tässä muutoksessa. Viime viikolla Google Mapsin käyttäjät saattoivat ajaa kotiin kuin he leikkisivät Mario Kart.

Kaikista rönsyilevistä, visuaalisesti upeista videopeleistä, joita pidämme nykyään itsestäänselvyytenä, 80- ja 90 -luvun otsikot saavat ihmiset edelleen innostumaan, ja hyvästä syystä. Nämä klassiset pelit hyödynsivät aikakauden rajoitettua laitteistoa luodakseen pelattavuutta, hahmomalleja ja musiikkia, joka osoittautuu ajattomaksi. Ne ovat loistava lähdemateriaali kokeiluille uusilla alustoilla.

Singh puolestaan ​​näyttää osaavan AR -hankkeita, jotka napsauttavat. Hänen lisätyn todellisuuden kissa- ja laserosoitinsovellus kierteli äskettäin verkossa. Ja viime vuonna hän siirsi toisen konsoliklassikon lisättyyn todellisuuteen: Super Mario Bros.

Mitä tulee Street Fighter II demo, Singh ei sulje pois mahdollisuutta lyödä sitä vielä enemmän.

"Haluaisin kehittää sitä edelleen", Singh sanoi. "Uskon ehdottomasti, että tällaisella pelillä on paljon potentiaalia, mutta meidän on nähtävä, mitä Capcomilla on sanottavaa siitä."

Viimeisin blogiviesti

Applen uutiset, analyysit ja mielipiteet sekä yleiset tekniset uutiset
September 10, 2021

Microsoft pyrkii myymään miljoonan Surface RT -tabletin tällä vuosineljännekselläMeillä oli tunne, että Microsoft oli hieman optimistinen Surface R...

| Macin kultti
September 10, 2021

The Skype iPad -sovellus on päivitetty tänään tuomaan käyttöön HD -videopuheluita - mutta siinä on saalis. Ominaisuus on käytettävissä vain neljänn...

| Macin kultti
September 10, 2021

iPhone 4S ja iPad 2 Absinthe Jailbreak julkaistaan ​​tänäänAiemmin tänään, iOS 5.0.1 hakkeri ylimääräinen pod2g sanoi, että kauan odotettu iPad 2: ...