IOS 7 palauttaa pelaamisen uusilla ohjaimilla ja kehittäjätyökaluilla

iOS 7 tarjoaa kaksi uutta ominaisuutta konepellin alle, jotka tuovat kannen irti mobiilipelaamisesta: peliohjaimet ja sprite -animaatio ja hiukkasfysiikkamoottori. Vaikka nämä eivät ehkä kuulostakaan kovin seksikkäiltä, ​​niillä on mahdollisuus mullistaa tapa, jolla pelaamme mobiililaitteillamme. Ensimmäinen on tunnustus siitä, että monet pelit todella tarvitsevat fyysisiä painikkeita huippuluokan pelikokemusten tarjoamiseksi, kun taas toinen on askel kohti pelikehittäjien tukemista samalla tavalla kuin Unrealin ja Unityn kaltaiset kehitysmoottorit jo tekevät, mutta ne on rakennettu suoraan toimintaan järjestelmä. Yhdessä nämä kaksi kehitystä ovat vähempää kuin - anteeksi sananlasku - täydelliset pelinvaihtajat. Mobiilipelaaminen on jo suurta liiketoimintaa pelinkehittäjille, julkaisijoille ja Applelle. Ja vaikka Apple ei ole koskaan asettanut pelaamista etusijalle, se tulee muuttumaan iOS 7: n kanssa. Pelaaminen on jo valtavaa; nyt siitä tulee vielä isompi.

Sprite Kit on Apple Way

SpriteKit Nykypäivän pelit eivät ole animoituja kuva kerrallaan, kuten vanhojen sarjakuvien, vaan pikemminkin pelimoottoreilla, jotka simuloivat fysiikkaa ennustettavalla tavalla. Unrealin ja Unityn kaltaiset moottorit tarjoavat puitteet, jotta konsoli- ja mobiilipelien kehittäjät voivat keskittyä pelimekaniikkaan ja taideteoksiin sen sijaan, että animoisivat savua tai räjähdyksiä. Uusi Sprite Kit tekee siis saman asian iOS: lle (ja OS X: lle). Kun avaruusalus räjähtää, kehittäjät voivat kehystää animaation yksi läppäkirjakehys kerrallaan, he voivat käyttää ohjelmistojen välittäjä, kuten Unity, tai koodata oma graafinen moottorinsa, jotta heidän räjähdyksensä näyttäisi yhtä todelliselta mahdollista. Sprite Kit lisää kolmannen vaihtoehdon: anna Applen oman iOS: n hallita sitä. Tämän pitäisi auttaa 2D -pelien kehittäjiä (toistaiseksi) keskittymään pelikokemukseen sen sijaan, että keksitään, miten saada avaruusalukset liikkumaan tai savuttamaan realistisesti. Tämä on ensimmäinen kerta, kun Apple on suoraan kohdistanut pelin kehittäjiä iOS -ohjeissaan. Se on iso juttu.

Tee mitä Apple tekee
Apple aloitti ajatuksen antaa kehittäjille kuvakkeet ja widgetit, kuten vierityspalkit ja ikkunan painikkeet, jo silloin, kun ensimmäinen graafinen käyttöliittymä liitettiin Applen laitteistoon. Tämä antoi kehittäjille tavan luoda sovelluksia, jotka näyttivät ja toimivat aivan kuten Applen tekemät. Käytännöstä on sittemmin tullut alan standardi, koska käytämme laitteita, jotka tukeutuvat visuaalisiin vihjeisiin enemmän kuin koskaan, kuten iPhone tai iPad.

Pelin ohjaaminen

piirustus_3_2x Apple on perinteisesti pysynyt poissa peliohjaimen valmistamisesta siitä lähtien, kun huono-onninen Pippin on ollut. He tekevät niin edelleen, mutta he ovat uppoutuneet johonkin erittäin pelikeskeiseen koodiin uuteen iOS 7: ään, joka koskee peliohjaimia. Ennen iOS 7: tä, jos haluat pelata peliä fyysisellä ohjaimella, sinun täytyy tyytyä peliin, joka toimi vain huijaamalla iPhonen tai iPadin luulemaan, että se oli Bluetooth -näppäimistö, kuten iCade tai SteelSeries Free ohjain. Muut vaihtoehdot olivat vielä huonompia, kuten lyhytikäinen Gameloft Duo -ohjain, joka toimi vain tiettyjen Gameloft-pelien kanssa. Huh.

Apple tekee simpanssista yksinkertaisen, jotta voimme kaikki käyttää peliohjaimia, joita tekevät muun muassa Logitech, SteelSeries ja muut.

Nyt Apple tekee kuitenkin simpanssi-yksinkertaiseksi, jotta voimme kaikki käyttää peliohjaimia, joita tekevät muun muassa Logitech, SteelSeries ja muut. Jos kehittäjä haluaa antaa asiakkaidensa pelata peliään ohjaimella, hänen tarvitsee vain sisällyttää Apple Game Controller -sovellusliittymä peliinsä. Kolmannen osapuolen valmistamat ja kehittäjät voivat käyttää kolmenlaisia ​​ohjauslaitteita välitön tuki sekä vakiokokoisille että laajennetuille ohjaimille sekä langattomalle ohjain. Edellinen saa iPhonen (tai iPadin?) Näyttämään Sonyn kannettavalta laitteelta, kun taas jälkimmäinen todennäköisesti apinoi konsolinohjaimen, jonka saatat tuntea Xbox 360: stä. Apple on kuitenkin sanonut, että peliohjainten käytön on kuitenkin oltava valinnainen, joten ehkä kaikki pelit, jotka eivät salli kosketusohjaimia, poistetaan App Storesta, kunnes se tekee niin.

Pelikeskus

Pelikeskus Game Centeriin on myös lisätty pari lisäystä, jotka ovat mainitsemisen arvoisia, mukaan lukien tuki sijoitetuille pistetaulukoille (yleisesti ladderit) ja joitakin uusia pelitiloja moninpeleille, jotka käyttävät Game Centerin pelaajahakujärjestelmää, kuten vuoropohjainen tila esimerkki. Kumpikaan näistä kehityksistä ei ole itsessään pakottava, mutta ne vahvistavat edelleen Applen sitoutumista pelaamiseen, jota yritys tuki vain App Storen avaamisen yhteydessä. On kiehtovaa seurata, kuinka kehittäjät ja peliohjainten valmistajat iteroivat tuotteita näillä uusilla työkaluilla ja kuinka hyvin kuluttajat reagoivat yleismaailmallisen pelin mahdollisuuteen ohjaimet. Poika, en malta odottaa, että pääsen leikkimään joidenkin näiden uusien lelujen kanssa. Ainoa mitä Applen on tehtävä olohuoneen hallitsemiseksi, on helpottaa (ja viiveettömästi) näiden kaikkialla olevien iOS-laitteiden yhdistämistä suurelle näytölle. Toivon jonkinlaista telakkaa, johon voin pudottaa iPad minini tai iPhoneni, joka yhdistää automaattisesti iOS -laitteeni vaihtoehdon matalan viiveen HDMI-kaapeliin, jolloin voin istua sohvalla ja pelata pelejä televisiossani kolmannen osapuolen ohjaimen kautta. Se olisi kuin kantaisi kotikonsolia ympärilläni taskussa, enkä voi odottaa sitä päivää, kun tästä tulee totta. Siihen asti olen kuitenkin erittäin tyytyväinen Applen pelikentän uuteen kehitykseen, sillä peliohjainten tuki tekee pelejä, jotka perustuvat tarkemmat syöttö- ja kosketuspainikkeet ovat paljon helpommin saatavilla, kun taas Sprite Kitin lisäyksen pitäisi avata 2D -pelikehitys useammille kehittäjille hyvin. Kuva: TouchArcade Tutustu kaikkiin mahtaviin tuotteisiimme iOS7 -arvostelut täältä.

Viimeisin blogiviesti

Päätelaitteen hallitseminen Macin käyttöliittymän hakkeroimiseksi [OS X -vinkkejä]
September 12, 2021

Eilen vietimme jonkin aikaa Päätteen komennot, jotka säätävät Finderia eri tavoin. Tänään tarkastelemme joitain komentoja, jotka voit antaa päätela...

Kuinka nopea tuo ulkoinen asema on? Ota selvää levyn nopeustestillä [OS X -vinkkejä]
September 12, 2021

Olen juuri valinnut yhden niistä hienoista USB 3 -asemista käytettäväksi Macbook Airin kanssa eräänlaisena toissijaisena varmuuskopiona matkustetta...

Hae Spotlightista tiettyjen ihmisten sähköposteja/asiakirjoja [OS X -vinkkejä]
September 12, 2021

Hae Spotlightista tiettyjen ihmisten sähköposteja/asiakirjoja [OS X -vinkkejä]Spotlight on love it/hate it -kokemus. Älä kuitenkaan lopeta lukemist...