Steve Jobs vihasi ideaa monipainikkeisesta hiirestä, suunnittelija väittää

Apple-hiiret ovat nähneet paljon muutoksia viimeisen vuosikymmenen aikana “ei-painiketta” -suunnittelusta ja monikosketusohjaimista langattomaan tekniikkaan ja laserseurantaan.

Vaikka Applen tietokoneissa on mukana hiiriä sen jälkeen, kun Lisa lähetettiin ensimmäisen kerran vuonna 1983, yhtiö on muuttanut ulkoasua jatkuvasti tuntee hiirinsä välivuosina vaihtelevien makujen mukaan - sekä eri tavoin, joilla olemme vuorovaikutuksessa omien kanssa koneita.

Mitä tulee suurimpiin muutoksiin Apple -hiirillä sitten vuoden 2000, on olemassa muutamia parempia ihmisiä, joiden kanssa puhua Abraham Farag, Applen entinen vanhempi mekaaninen tuotesuunnittelija.

Nykyään menestyvän tuotekehityskonsultoinnin omistaja Sparkfactor -muotoilu, Faras oli osittain vastuussa monista edellä mainituista Apple-hiirien suurista innovaatioista-ja pystyi valaisemaan niiden syntymistä.

Viime viikolla julkaistiin Applen patentti ensimmäinen monen painikkeen hiiri - jossa Farag on keksijä - Macin kultti hänellä oli mahdollisuus keskustella hänen kanssaan työstään Applessa ja joitakin hänen muistojaan eri hiiriin liittyvien projektien parissa työskentelystä.

Farag työskenteli Applen entisenä tuotesuunnittelun vanhempana mekaanisena insinöörinä useissa eri hiiriprojekteissa 2000 -luvulla.
Applen entisenä tuotesuunnittelun koneinsinöörinä Farag (kuvassa täällä vuonna 1999, pian yrityksen aloittamisen jälkeen) työskenteli useissa eri hiiriprojekteissa 2000 -luvulla.

Farag liittyi Applen palvelukseen maaliskuussa 1999 työskennelläkseen projektissa, joka korvasi kiistanalaisen ”jääkiekko kiekon” hiiren, joka toimitettiin alkuperäisen iMacin mukana.

Tästä tuli Applen ensimmäinen "ei painiketta" -hiiri - ja Farag muistaa, että se oli onnellinen onnettomuus.

Applen " jääkiekko kiekko" hiiri
Applen "jääkiekko kiekko".
Kuva: Apple

"Kaikki alkoi mallista, jota meillä ei ollut aikaa lopettaa", hän sanoo. "Olimme tehneet kuusi näistä loistavista malleista Steveä varten", hän muistelee. "Ne olivat täysin valmiita, ja kaikki jakolinjat oli leikattu painikkeita ja erilaisia ​​muoviosia varten, ja kaikki värit olivat oikein." Klo viime hetkellä suunnittelutiimi oli päättänyt luoda mallin, joka toistaa ennen jääkiekkoa toimitetun Topolino -hiiren ulkoasun kiekko. Ainoa ongelma oli, että malli ei ollut valmis. Heillä ei ollut aikaa vetää painikkeita malliin osoittaakseen, mihin he menisivät.

"Se näytti harmaalta mölyltä", Farag sanoo. "Aioimme laittaa tämän mallin laatikkoon, jotta ihmiset eivät näkisi sitä." Kuitenkin, kun Jobs ilmestyi, asiat menivät pieleen.

"Steve katsoi mahdollisten muotojen kokoonpanoa ja teki suoraan keskeneräiselle", Farag sanoo.

"Se on nero", hän sanoi. "Emme halua saada mitään painikkeita."
"Aivan oikein, Steve", joku toinen sanoi. "Ei painikkeita ollenkaan."

Kokous näytti olevan ohi.

"[Myöhemmin] Bart Andre, Brian Huppi ja minä poistuimme huoneesta ja palasimme toistensa kanssa ulos [sanomalla]" miten aiomme tehdä sen? "" Farag muistelee. "Tämän keskeneräisen mallin vuoksi meidän piti keksiä tapa tehdä hiiri ilman painikkeita."

Napiton Apple Pro -hiiri syntyi Steve Jobsin väärinkäsityksen vuoksi.
Napiton Apple Pro -hiiri syntyi Steve Jobsin väärinkäsityksen vuoksi.

Tiimi onnistui ja Apple Pro Mouse -niminen hiiri, jota ei paineta, alkoi toimittaa vuonna 2000. Se oli paitsi ensimmäinen hiiri, jossa ei ollut fyysistä painiketta, vaan se oli myös ensimmäinen Apple-hiiri, joka käytti LED-valoa täysin kiinteän tilan optiseen seurantaan kumipallon sijasta. "T & K -tiimi oli työskennellyt tämän parissa vuosikymmenen ajan", Farag sanoo. ”Tietääkseni olimme ensimmäinen kuluttajayritys, joka teki niin. Muitakin tutkimushankkeita on saattanut tutkia, mutta olimme ensimmäiset, jotka toimittivat todellisen tuotteen. ”

Apple Pro -hiiri onnistui hyvin, mutta tiimi halusi viedä konseptia pidemmälle. Erityisesti he halusivat hypätä nollapainikkeellisesta lähestymistavasta hiireen, jossa oli useita painikkeita. Tämän ulkoasun tekeminen suunnittelun näkökulmasta oli vaikeaa.

Steve Jobsin vakuuttaminen siitä, että se oli hyvä idea, oli vaikeampaa.

"Mitä hölmöjä te työskentelette tämän projektin parissa?" [Steve] kysyi.

"Steve uskoi lujasti siihen, että jos teet käyttöliittymästä riittävän hyvän, sinun pitäisi pystyä tekemään kaikki tarvitsemasi yhdellä painikkeella", Farag sanoo. ”2000 -luvun alussa Applella oli muutamia ihmisiä, jotka ehdottivat voimakkaasti, että on aika työskennellä useiden painikkeiden parissa. Mutta Steven vakuuttaminen lähtemään siihen oli melkein kuin kulumisota. Kyse ei ollut vain näyttää hänelle fyysisiä prototyyppejä, joista hän piti, vaan myös vakuuttaa hänet siitä, mitä käyttöliittymä voisi tehdä, mikä olisi hyödyllistä. ”

Projekti meni pahasti pieleen alkuvaiheessa. Farag meni tapaamiseen suunnittelustudiossa, jossa oli Applen markkinointipäällikkö Jony Ive ja tekniikan johtaja. "Steveä ei kutsuttu kokoukseen", Farag muistelee. - Ei siksi, että häntä ei olisi sallittu - hän voisi mennä minne tahansa yrityksessä -, mutta vain siksi, että se ei ollut jotain, mitä olimme vielä esittäneet hänelle. Etsimme prototyyppejä kuinka monipainikkeisen hiiren konsepti voitaisiin toteuttaa. Olimme tuolloin melko kaukana - meillä oli toimivia osia, olimme tehneet joitakin käyttäjien testauksia - ja kaikki tämä levitettiin pöydälle. ”

Yhtäkkiä Jobs sattui kävelemään ohi matkalla takaisin toisesta kokouksesta. Nähdessään prototyyppejä pöydällä, hän pysähtyi ja tuli.

"Mitä hölmöjä te työskentelette tämän projektin parissa?" hän kysyi ja ymmärsi mitä hän katsoi.

"Siellä oli vain täysi hiljaisuus", Farag muistelee. "Kukaan ei halunnut olla tyhmä huoneessa. Lopulta sanoin: ’No, tätä pyysi markkinointiosasto. Se on monipainikkeinen hiiri. Se on hyväksytty Applen prosessikanavien kautta, joten olemme työskennelleet sen parissa. ”

Jobs tuijotti häntä.

"Olen markkinoija", hän sanoi. ”Se on yhden hengen markkinointitiimi. Ja me emme tee sitä tuotetta. ” Tämän myötä hän kääntyi ja lähti pois.

Steve Jobs vihasi aluksi monipainikkeisen hiiren käsitettä.
Steve Jobs vihasi aluksi monipainikkeisen hiiren käsitettä.

"Se tappoi projektin siellä, vain tuhosi sen", Farag sanoo. "Et voinut poistua huoneesta ja jatkaa työskentelyä sen eteen ja toivoa, että pidät työsi." Seuraavan vuoden aikana puhutaan monipainikkeisesta hiirestä, joka pysähtyi kuolleeksi. Lopulta ihmiset alkoivat puhua uudestaan ​​ideasta - ja alkoivat yrittää saada Jobsin ympärilleen.

”Steven kunniaksi - ja viime kädessä Applen hyväksi - hänen ytimessään oli ajatus siitä, että hän halusi tulla ulos tuote, joka ei ollut "minä myös" -tuote, joka hyppäsi eteenpäin riippumatta siitä, mikä nykyinen tekniikka oli tuolloin ", Farag sanoo. ”Mielestäni hän koki, että jos pidämme kiinni yhden painikkeen hiiren ajatuksesta, se pakottaa käyttöliittymän suunnittelijat keksimään jotain mahdollisimman puhdasta. Hänen mieltään muutti se, että hän koki, että käyttäjät olivat vihdoin valmiita omaksumaan käyttöliittymän, jossa oli kontekstivalikot ja useita painikkeita, jotka tekivät erilaisia ​​asioita. Mutta kun hän aikoi hyväksyä sen, hän ei hyväksynyt hiiriä, joka näytti keneltäkään muulta. "

Suurin innovaatio, joka auttoi muuttamaan mieltään, oli hiiren koteloon rakennettu kapasitiivisten antureiden käsite, joka kykenisi simuloimaan useiden painikkeiden vaikutusta.

Tämä muistuttaa jossain mielessä Jobsin myöhempää keskustelua iPhonen virtuaalipainikkeista, jotka voivat muuttua riippuen siitä, mitä sovellusta tuolloin käytetään. Monipainikkeisella hiirellä keskitason ja edistyneet käyttäjät voivat määrittää lisäpainikkeita, kun taas lapset ja ei-edistyneitä käyttäjiä ei hylättäisi, koska he näkisivät edelleen hiiren, joka näytti siltä, ​​että sillä oli vain yksi iso -painiketta.

Mighty Mouse avasi tietä monille tämän päivän Magic Mouse -innovaatioille.
Mighty Mouse avasi tietä monille tämän päivän Magic Mouse -innovaatioille.

Muutama vuosi sen jälkeen, kun Farag jätti Applen vuonna 2005, yrityksen suunnittelijat loivat nykyisen sukupolven Magic Mouse -hiiren, joka paransi Faragin toteuttamia ominaisuuksia. Esimerkiksi siksi, että Mighty Mouse -kierukkapallo tukkeutui lopulta pölystä ja sen puhdistaminen osoittautui vaikeaksi, Magic-hiiri korvasi sen vierityksen monikosketuksen eleohjaimilla, jotka ovat samanlaisia ​​kuin iOS-laitteissa ja MacBookin ohjauslevy.

Ja niin kehitys jatkuu.

Viimeisin blogiviesti

Windows 8: n flopin myötä Apple tekee 45% kaikista tietokoneen käyttövoitoista
September 10, 2021

Windows 8: n flopin myötä Apple tekee 45% kaikista tietokoneen käyttövoitoistaNiitä ei ehkä ole paljon sopimus siitä, onko Macin myynti tällä hetke...

| Macin kultti
September 10, 2021

Trumpin toimeenpanomääräys kohdistuu sosiaalisen median "valikoivaan sensuuriin"Pres. Trump allekirjoittaa toimeenpanomääräyksen, jonka tarkoitukse...

Hanki 9 parasta sovellusta Mac Variety Bundle 2.0 -paketilla [tarjoukset]
September 11, 2021

Hanki 9 parasta sovellusta Mac Variety Bundle 2.0 -paketilla [tarjoukset]Olemme kaikki kiireisiä ihmisiä, mutta tähän aikaan vuodesta tämä "kiireis...